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Vray Linear Workflow

30 janvier, 2010 |  Publié dans Tutoriaux  |  9 Comments

Le linear workflow (LWF pour la suite) est une méthode de travail vous permettant d’eclairer vos scenes d’une manière plus naturelle.

La courbe de réponse d’un écran n’est pas linéaire Il faut donc la compenser. En d’autres termes, quand la carte graphique envoie un gris moyen à 0.5 , l’écran affiche 0.5^(1/2.2) , soit 0.21, un gris beaucoup plus sombre. Il faut donc appliquer une correction gamma pour que l’écran affiche exactement les mêmes intensitées que la valeurs numériques de la carte graphique.

Du coup afin de corriger tout ça, il faut afficher les images avec un Gamma 2.2 au lieu de 1. Les courbes ci-dessous ne sont pas tout a fait juste mais le principe est la.

Avec V-ray il existe plusieurs manières de travailler avec ces paramètres. Par exemple modifier les paramètres de 3dsMax, mais reste le problème de l’export des images,
le fait de devoir activer l’espace sRGB du V-ray Frame Buffer, et surtout, le plus embettant pour moi, ajuster ses couleurs dans un mode sRGB. Personellement c’est ce petit détail qui m’a poussé à travailler autrement.

Première étape, modifier le Gamma.
Rien de plus simple, dans l’onglet  V-ray, modifiez le Color Mapping, passez-le en mode ‘Gamma Correction’ et modifiez le Gamma : 2.2

 

Mais ce n’est pas tout… il faut maintenant que vous preniez l’habitude de travailler vos maps et couleurs en « mode gamma 2.2″. Le fait de modifier le gamma va vous donner des lumières plus douces et naturelles. Un petit rendu histoire de confirmer l’effet. Pour info GI active, Vray PowerShader de base , un chrome pour la teapot et un Sky&sun à ma façon (detaillé dans le prochain tuto).

Le hic c’est les textures/couleurs. N’ayant pas ete prévu pour il va falloir les corrige. Afin de résoudre ca il faut simplement utiliser le « Color Correction » avant chaque maps et assigner un Gamma de 0.454 au slot Gamma/Contrats RGB. Pour ce qui est des couleurs, je vous conseille plutot le Vray Color. Il existe également un petit plug sympathique (Color Correct)  si vous avez choisit de configurer votre LWF directement dans 3dsMax, perso celui par defaut me convient parfaitement.

J’imagine que vous avez remarqué le degradé qui a changé, en haut un degradé du noir au blanc en Gamma 2.2 et en-dessous en Gamma 1.  En ce qui concerne le VrayColor il est surtout utile pour vos maps de diffuse mais également pour les maps de reflect, refract… Hisoire de confirmer tout ca un petit rendu :

Pour info ce workflow, peut paraitre relativement « chiant » au début mais je vous assure que ça fait une très grande différence sur la qualité général de votre travail. Evidemment j’ai bien conscience que le fait de travailler en LWF via le Color Mapping peut paraitre bizarre, mais perso, ça me laisse quand même le contrôle de mon intensité Gamma et du coup sur des scènes de nuits etc… ca me permet de l’abaisser à 1.8 ou 1.9 et donc d’avoir plus de contraste. Surtout cela impose d’éviter les color mapping hasardeux comme le mode Exponential et aussi d’utiliser des valeurs superieurs à 1 sur vos lights. Ca me rapelle mes premiers pas avec un viewport tout cramé à cause des lights à 30 en intensité…

Un grand merci a Yann Couderc pour les corrections (et pas des moindres) à cette article !

 

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Responses

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  1. Understanding Gamma and Linear workflow | François Tarlier's Blog says:

    février 4th, 2010 at 22 h 28 min (#)

    [...] http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/ Share and Enjoy: [...]

  2. Exterior lighting – Vray Sky & Sun :: matt guetta says:

    février 7th, 2010 at 21 h 41 min (#)

    [...] Je vous conseille avant celui-ci le tuto sur le Linear WorkFlow qui se trouve ici. [...]

  3. Galfarion says:

    février 17th, 2010 at 12 h 54 min (#)

    Bon tuto, merci!
    Sinon, je ne vois pas l’adresse de ton dernier commentaire, c’est normal?

  4. matt says:

    février 17th, 2010 at 13 h 09 min (#)

    Quel commentaire? le n°2 de cette page ?
    Si c’est celui-la c’est un ping de Wordpress.

  5. Galfarion says:

    février 18th, 2010 at 10 h 41 min (#)

    Oui le N°2. :)
    Oki doki donc.

  6. Galfarion says:

    février 25th, 2010 at 12 h 27 min (#)

    salut!
    Alors, j’ai suivi ton tuto (bien expliqué d’ailleurs) et j’ai essayé de l’appliquer à une scène que je suis en train de travailler. Du coup, j’ai commencé à modifier tout mes matériaux pour leur appliquer la map « color correction ». Toutefois, quand je suis arrivé à certains autres matériaux, comme la céramique, le « slot » pour la map de la diffuse color est déjà pris (normal pour de la céramique). Et donc, ma question est: comment appliquer le color mapping sur ce genre de matériau ?
    Et aussi, est ce que ça s’applique au verre?
    Merci d’avance.

  7. matt says:

    février 25th, 2010 at 13 h 51 min (#)

    Tout simplement en le rajoutant par-dessus. Tu fais couper sur ce que tu veut garder, mets un color correction et colle ce que tu veut dedans. Le slot diponible dans le color correction prend en compte un peu tout, même du VrayDirt…
    Pour ce qui est du verre, j’utilise le VrayColor (avec Specify et 2.2) pour choisir ma couleur, au moins je suis sur que ce n’est pas un blanc pur à 100%.

    J’en profite pour rajouter une réponse faite en off du site, la question était « si je comprends bien tu ne touches pas au paramètres de 3dsMax, uniquement ceux de V-ray? »
    Et ben oui ! Et c’est la tout l’intérêt, aucun problème d’enregistrement de fichiers, pas de soucis si on doit retoucher sa scène sur un autre poste et la liberté de gérer son Gamma selon l’éclairage en place.

  8. Galfarion says:

    février 25th, 2010 at 14 h 19 min (#)

    Merci pour toutes ces précisions, et oui, c’est mieux de ne toucher qu’à Vray, on est plus « libres » de modifier. :)

  9. nabs3d says:

    mars 5th, 2010 at 16 h 06 min (#)

    —excellent je ressens un changement dans mes scènes et surtout au niveau de l’intégration de mes objets …… une harmonie entre objets et lumière… merci matt.

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