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	<title>Commentaires sur : Vray Linear Workflow</title>
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	<description>Tutoriaux Vray, 3dsMax, Fry Render, Maxwell Render etc... en francais !</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 03:21:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : matt</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-236</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 08:46:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-236</guid>
		<description>avec un c comme color ;)
C&#039;est dans les maps/standars/ColorCorrection. Tu es sous quel version de Max ?
Si tu galeres vraiment il existe ColorCorrect que tu trouveras &lt;a href=&quot;http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>avec un c comme color <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
C&#8217;est dans les maps/standars/ColorCorrection. Tu es sous quel version de Max ?<br />
Si tu galeres vraiment il existe ColorCorrect que tu trouveras <a href="http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect" rel="nofollow">ici</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : MrDUS</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-235</link>
		<dc:creator>MrDUS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:00:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-235</guid>
		<description>Salut,
tout d&#039;abord merci pour tous ces tutos dispos sur le site !!
Mon problème c&#039;est que quand je souhaite rectifier mes matériaux impossible de trouver &quot;Color correction&quot; dans ma liste... Ai-je oublié de faire quelque chose pour qu&#039;il soit dans la liste..?

Merci d&#039;avance</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,<br />
tout d&#8217;abord merci pour tous ces tutos dispos sur le site !!<br />
Mon problème c&#8217;est que quand je souhaite rectifier mes matériaux impossible de trouver &laquo;&nbsp;Color correction&nbsp;&raquo; dans ma liste&#8230; Ai-je oublié de faire quelque chose pour qu&#8217;il soit dans la liste..?</p>
<p>Merci d&#8217;avance</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : BusyBeno8</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-188</link>
		<dc:creator>BusyBeno8</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-188</guid>
		<description>D&#039;accord ^^
Sympa l&#039;info sur le SP5 :)
Je me penche dessus, ça m&#039;a l&#039;air tout à fait intéressant!

Merci pour cette réponse rapide.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;accord ^^<br />
Sympa l&#8217;info sur le SP5 <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Je me penche dessus, ça m&#8217;a l&#8217;air tout à fait intéressant!</p>
<p>Merci pour cette réponse rapide.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : matt</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-187</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 13:42:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-187</guid>
		<description>Effectivement, cette méthode est le &quot;LWF classique&quot;. D&#039;ailleurs j&#039;ajoute que tu peut passer ton gamma à 2.2 ici et du coup pas dans le Color Mapping. Ce qui m&#039;a poussé à ne pas utiliser cette methode est le fait de devoir travailler mes shaders en sRGB et pour le choix des couleurs je trouve pas ca top...

Si tu utilise Vray SP5 (ou SP4a) il existe une nouvelle option Linear Workflow qui te permet d&#039;appliquer automatiquement le &quot;0.454&quot; a toutes les images. En gros, mode Reinhardt - Gamma 2.2 - Burn Multiplier baisse selon le HDRI &amp; LWF coché !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Effectivement, cette méthode est le &laquo;&nbsp;LWF classique&nbsp;&raquo;. D&#8217;ailleurs j&#8217;ajoute que tu peut passer ton gamma à 2.2 ici et du coup pas dans le Color Mapping. Ce qui m&#8217;a poussé à ne pas utiliser cette methode est le fait de devoir travailler mes shaders en sRGB et pour le choix des couleurs je trouve pas ca top&#8230;</p>
<p>Si tu utilise Vray SP5 (ou SP4a) il existe une nouvelle option Linear Workflow qui te permet d&#8217;appliquer automatiquement le &laquo;&nbsp;0.454&#8243; a toutes les images. En gros, mode Reinhardt &#8211; Gamma 2.2 &#8211; Burn Multiplier baisse selon le HDRI &#038; LWF coché !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : BusyBeno8</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-186</link>
		<dc:creator>BusyBeno8</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 13:17:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-186</guid>
		<description>J&#039;ai une autre petite question.

Pour changer le gamma de toutes les textures, on ne pourrait pas plutôt utiliser l&#039;option :

Pour le 3Ds Max 2009 
Customize -&gt; Préférences -&gt; Onglet Gamma and LUT -&gt; Endadré Bitmap Files -&gt; Input et Output Gamma
Et mettre la valeur 2,2

Pour le 3Ds Max 2011 (peut-être 2010) 
Rendering -&gt; Gamma/LUT Setup -&gt; Endadré Bitmap Files -&gt; Input et Output Gamma
Et mettre la valeur 2,2.

J&#039;ai fait quelque test sur un objet simple avec des textures simples et ça à l&#039;air de fonctionner.

Si tu ne le fais pas, il y a surement une raison ^^
Mais sait on jamais :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai une autre petite question.</p>
<p>Pour changer le gamma de toutes les textures, on ne pourrait pas plutôt utiliser l&#8217;option :</p>
<p>Pour le 3Ds Max 2009<br />
Customize -&gt; Préférences -&gt; Onglet Gamma and LUT -&gt; Endadré Bitmap Files -&gt; Input et Output Gamma<br />
Et mettre la valeur 2,2</p>
<p>Pour le 3Ds Max 2011 (peut-être 2010)<br />
Rendering -&gt; Gamma/LUT Setup -&gt; Endadré Bitmap Files -&gt; Input et Output Gamma<br />
Et mettre la valeur 2,2.</p>
<p>J&#8217;ai fait quelque test sur un objet simple avec des textures simples et ça à l&#8217;air de fonctionner.</p>
<p>Si tu ne le fais pas, il y a surement une raison ^^<br />
Mais sait on jamais <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : matt</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-175</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 18:24:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-175</guid>
		<description>Alors la! J&#039;ai jamais eut ce problème avec cette méthode.
T&#039;as essaye sans passer par le vfb?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alors la! J&#8217;ai jamais eut ce problème avec cette méthode.<br />
T&#8217;as essaye sans passer par le vfb?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : BusyBeno8</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-173</link>
		<dc:creator>BusyBeno8</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:03:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-173</guid>
		<description>Bonjour matt !

J&#039;aurais une question sur l&#039;enregistrement de l&#039;image.
Quand je l&#039;enregistre, elle apparait toujours plus clair que l&#039;image dans le VrayFrameBuffer. J&#039;ai l&#039;impression que le gamma ne s&#039;applique pas à l&#039;enregistrement.
J&#039;ai oublié de faire quelque chose j&#039;imagine ... mais quoi ?

Merci pour tout !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour matt !</p>
<p>J&#8217;aurais une question sur l&#8217;enregistrement de l&#8217;image.<br />
Quand je l&#8217;enregistre, elle apparait toujours plus clair que l&#8217;image dans le VrayFrameBuffer. J&#8217;ai l&#8217;impression que le gamma ne s&#8217;applique pas à l&#8217;enregistrement.<br />
J&#8217;ai oublié de faire quelque chose j&#8217;imagine &#8230; mais quoi ?</p>
<p>Merci pour tout !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : nabs3d</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>nabs3d</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:06:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-47</guid>
		<description>---excellent je ressens un changement dans mes scènes et surtout au niveau de l&#039;intégration de mes objets ...... une harmonie entre objets et lumière... merci matt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8212;excellent je ressens un changement dans mes scènes et surtout au niveau de l&#8217;intégration de mes objets &#8230;&#8230; une harmonie entre objets et lumière&#8230; merci matt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Galfarion</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Galfarion</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 13:19:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-39</guid>
		<description>Merci pour toutes ces précisions, et oui, c&#039;est mieux de ne toucher qu&#039;à Vray, on est plus &quot;libres&quot; de modifier. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour toutes ces précisions, et oui, c&#8217;est mieux de ne toucher qu&#8217;à Vray, on est plus &laquo;&nbsp;libres&nbsp;&raquo; de modifier. <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : matt</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:51:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/Blog/wordpress/?p=5#comment-38</guid>
		<description>Tout simplement en le rajoutant par-dessus. Tu fais couper sur ce que tu veut garder, mets un color correction et colle ce que tu veut dedans. Le slot diponible dans le color correction prend en compte un peu tout, même du VrayDirt...
Pour ce qui est du verre, j&#039;utilise le VrayColor (avec Specify et 2.2) pour choisir ma couleur, au moins je suis sur que ce n&#039;est pas un blanc pur à 100%.

J&#039;en profite pour rajouter une réponse faite en off du site, la question était &quot;si je comprends bien tu ne touches pas au paramètres de 3dsMax, uniquement ceux de V-ray?&quot;
Et ben oui ! Et c&#039;est la tout l&#039;intérêt, aucun problème d&#039;enregistrement de fichiers, pas de soucis si on doit retoucher sa scène sur un autre poste et la liberté de gérer son Gamma selon l&#039;éclairage en place.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout simplement en le rajoutant par-dessus. Tu fais couper sur ce que tu veut garder, mets un color correction et colle ce que tu veut dedans. Le slot diponible dans le color correction prend en compte un peu tout, même du VrayDirt&#8230;<br />
Pour ce qui est du verre, j&#8217;utilise le VrayColor (avec Specify et 2.2) pour choisir ma couleur, au moins je suis sur que ce n&#8217;est pas un blanc pur à 100%.</p>
<p>J&#8217;en profite pour rajouter une réponse faite en off du site, la question était &laquo;&nbsp;si je comprends bien tu ne touches pas au paramètres de 3dsMax, uniquement ceux de V-ray?&nbsp;&raquo;<br />
Et ben oui ! Et c&#8217;est la tout l&#8217;intérêt, aucun problème d&#8217;enregistrement de fichiers, pas de soucis si on doit retoucher sa scène sur un autre poste et la liberté de gérer son Gamma selon l&#8217;éclairage en place.</p>
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