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Exterior lighting – Vray Sky & Sun

7 février, 2010 |  Publié dans Tutoriaux  |  12 Comments

Un petit tuto de plus sur le Sky&Sun de Vray… pas vraiment !

En fait le but de ce tuto est d’utiliser une directionnel pour le sun et de la rattacher au VraySky afin de gérer ses ombres plus facilement, le tout en mettant un enviro différent pour les reflections/réfractions.

Je vous conseille avant celui-ci le tuto sur le Linear WorkFlow qui se trouve ici.

Pour commencer, il faut créer une target directionnal light.
Une fois ceci fait il y plusieurs paramètres à gérer :

  • activer les ombres, Vray shadows bien-sur
  • regler l’intensité et la couleur de la light
  • ajuster la taille de la direct
  • parametrer les ombres

Une fois tout cela fait, reste à connecter la lampe au VraySky afin qu’il prenne en compte la position du soleil.

  • Commencez par créer le sky
  • Sélectionnez la light
  • Paramétrez le sky et surtout le Sun Intensity Multiplier à 0.02

Histoire de vous montrez l’interet de la chose, un ptit rendu :

Afin de gerer les ombres, tout se passe dans l’onglet VrayShadws de votre sun, comme il n’y a pas mieux qu’une image pour expliquer les choses… :

Evidemment vous pouvez utilisez une map dans l’environnement (ciel nuageux…) mais conserver la lumière du vray sky. C’est d’ailleurs la que pour moi ca prend tout son sens.

Pour rajouter votre map et donc configurer reflection et réfraction si c’est nécessaire :

 

Enregistrez vous pour accéder aux téléchargements >> Enregistrement

Vous aurez besoin du plug’in Grebble afin d’utiliser la scène : ici.

Je vous conseille avant celui-ci le tuto sur le Linear WorkFlow qui se trouve ici.

 

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Responses

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  1. nabs3d says:

    mars 3rd, 2010 at 15 h 20 min (#)

    Super, bien joué !

  2. matt says:

    mars 3rd, 2010 at 16 h 21 min (#)

    Merci !

  3. Noss says:

    mars 10th, 2010 at 14 h 33 min (#)

    Très bon tuto, merci!

    Il me semblerait judicieux, d’enfermer la scène dans un globe aux dimensions de celle-ci pour diminuer les temps de rendus.

  4. thierry says:

    mars 15th, 2010 at 8 h 34 min (#)

    Trés bon tuto en effet, peut-on jouer sur l’échelle et la position de l’image (jpeg j’imagine) des nuages ?
    Ca me turlupine cette histoire de ciel :)

    Merci, et bonne continuation sur ce site très instructif et agréable à consulter.

  5. matt says:

    mars 15th, 2010 at 8 h 57 min (#)

    Oui bien sur. J’ai fait ça un peu a l’arrache sur l’image… Il te suffit de glisser la map ds un slot du matérial editor et tu as ensuite les mêmes options qu’une texture.

  6. Galfarion says:

    mars 16th, 2010 at 9 h 52 min (#)

    Merci beaucoup pour ce tuto!
    J’ajouterais juste qu’il suffit aussi de glisser le Vray Sky dans un slot du matérial editor pour le modifier. :)
    Merci Matt!

  7. wealprod says:

    mai 6th, 2010 at 21 h 42 min (#)

    Je rame un peu, mai un grand bravo pour ton site.. Les gens comme moi on besoins de gens comme toi.. MERCI

  8. zaz says:

    mai 14th, 2010 at 9 h 25 min (#)

    Salut Matt,

    Je n’ai pas encore testé ce tuto, mais en le lisant, une question me vient à l’esprit :
    Que penses-tu du VRay Sun ??
    Est-ce que tu l’utilises ?
    Moi, je m’en sert de temps en temps mais je dois constamment régler son intensité sur 0,003 sinon, ça crame complètement la scène, est-ce normal ??
    Sais-tu comment régler les ombres avec un Vray sun ??

  9. matt says:

    mai 14th, 2010 at 9 h 34 min (#)

    Il m’arrive de l’utiliser mais pas souvent… Pour ce qui est de son intensité il faut utiliser une Vray PhysicalCam pour ne pas que ça crame (ou le mode de compatibilité mais je te le déconseille fortement). Pour les ombres tu dois jouer sur sa taille.

  10. BusyBeno8 says:

    juin 3rd, 2010 at 12 h 56 min (#)

    Salut Matt !
    J’ai découvert ton site par l’intermédiaire d’un ami.
    J’ai commencé à le parcourir et je dois dire qu’il change totalement ma vision de 3ds !
    Voilà, j’ai découvert 3ds et évolué avec de manière autodidacte. Du coup j’ai pas mal de lacunes.
    J’aurais une petite question à propos de la bitmap que l’on place en reflection/refraction environment.
    Voila, j’ai choisi un ciel ensoleillé et j’aimerais placer le soleil de l’image à l’endroit de ma target directionnal light.
    Comment dois je m’y prendre ? j’ai essayé avec les coordonnées de texture mais rien n’y fait …
    Je l’ai mise en environnement et le mapping cylindrique.

    Merci d’avance ! et bravo pour ton blog !

  11. matt says:

    juin 3rd, 2010 at 13 h 35 min (#)

    Si j’ai bien compris, la methode pour attacher ton Sun à la Map devrai etre la meme que sur le tuto du HDRI. En sachant que vu que tu n’as pas de DomeLight, tu peut par exemple creer un cercle à la place.

    http://www.mattguetta.com/2010/05/24/vray-hdri-et-vraysun

  12. BusyBeno8 says:

    juin 3rd, 2010 at 17 h 08 min (#)

    Rhooo … tu m’as devancé !
    J’ai commencé les tutos chronologiquement. Et j’allais justement m’attaquer à celui de l’HDRi et le Vray sun !
    Merci pour cette réponse rapide !

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