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Archive for mars, 2010

Vray Shaders Collection

mars 31st, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog

Le site vray.info vous propose sa collection de shaders gratuite pour Vray: egzVrayMaterialsJe sais que ce n’est pas tout neuf comme info, ces shaders sont disponible un peu « partout » et plutot pratique quand il faut aller vite.A cote de ça, ils proposent une offre de $100 et un t-shirt pour un tuto !

Rendering Competition – GH House Challenges

mars 31st, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog

Je vous en ai parlé à l’ouverture du blog, le GH House Challenges. La « Rendering Competition » sur le blog de Ronen Bekerman est maintenat terminé.

Tout sur l’Irradiance Map avec Vray

mars 28th, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de [...]

Beta Test – BRIX par MaterialWerk

mars 24th, 2010  |  by matt  |  published in Actualités

Tout nouveau, l’éditeur MaterialWerk lance une beta de son plugin dédié a la création de textures qui « tile » style parquet, briques…Evidemment vous disposerez d’une librairie de 200mo de textures de qualité en plus du plugin. Franchement je vous le conseille !

Beta Test ChaosGroup – Phoenix Fluid Dynamics

mars 21st, 2010  |  by matt  |  published in Actualités

Envie d’etre beta-testeur pour ChaosGroup ? Phoenix est un projet de gestion des Fluides signé ChaosGroup.

Ambient Occlusion – Vray ExtraTex et Vray Dirt

mars 21st, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

Petit tuto en deux temps, du moins deux manières de gérer l’ambient Occlusion avec Vray et le Vray Dirt. La methode la plus courante, le rendu par couche grace au Render Elements et la passe ExtraTex, et une seconde visant à l’integrer directement dans vos shaders, un peu comme dans Mental Ray. Evidemment on verra comment l’appliquer [...]

Tout sur la DOF avec une Vray Physical Camera

mars 14th, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

La profondeur de champ… outil ultime du photographe c’est surement l’un des meilleurs moyens de booster vos compositions. Je vais donc tenter de vous expliquer simplement comment utiliser la Vray Physical Camera pour reussir  caler votre DOF (Depth of Field). Il est egalement possible de sortir une passe de Z-Depth pour faire ca « après » et gagner en [...]

Les Shaders Vray – Le Verre

mars 7th, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

Histoire de commencer à explorer le champ des possibles avec les Shaders sous Vray, on va commencer par un grand classique : faire du verre avec Vray.Déjà, et j’insiste lourdement, n’utilisez que des shaders Vray ! Chaque moteur à ses shaders, Mental Ray, Fry, Maxwell… ce n’est pas pour rien! Dans ce tuto nous allons explorer [...]

Fonction cachée du Vray FrameBuffer

mars 6th, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

Comme vous le savez, ou pas, je regrette certaines fonction de Maya. Je vous rassure 3dsMax et Vray me convienne parfaitement mais un hypershade nous ferait pas de mal… Pour en revenir au sujet, j’imagine que beaucoup d’entre vous utilise le Vray FrameBuffer pour ses corrections de couleur, la gestion de l’exposition etc…, mais sachez [...]

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