mars 31st, 2010 |
by matt |
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Actualités, Blog
Le site vray.info vous propose sa collection de shaders gratuite pour Vray: egzVrayMaterialsJe sais que ce n’est pas tout neuf comme info, ces shaders sont disponible un peu « partout » et plutot pratique quand il faut aller vite.A cote de ça, ils proposent une offre de $100 et un t-shirt pour un tuto !
mars 31st, 2010 |
by matt |
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Actualités, Blog
Je vous en ai parlé à l’ouverture du blog, le GH House Challenges. La « Rendering Competition » sur le blog de Ronen Bekerman est maintenat terminé.
mars 28th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de [...]
mars 24th, 2010 |
by matt |
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Actualités
Tout nouveau, l’éditeur MaterialWerk lance une beta de son plugin dédié a la création de textures qui « tile » style parquet, briques…Evidemment vous disposerez d’une librairie de 200mo de textures de qualité en plus du plugin. Franchement je vous le conseille !
mars 21st, 2010 |
by matt |
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Actualités
Envie d’etre beta-testeur pour ChaosGroup ? Phoenix est un projet de gestion des Fluides signé ChaosGroup.
mars 21st, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Petit tuto en deux temps, du moins deux manières de gérer l’ambient Occlusion avec Vray et le Vray Dirt. La methode la plus courante, le rendu par couche grace au Render Elements et la passe ExtraTex, et une seconde visant à l’integrer directement dans vos shaders, un peu comme dans Mental Ray. Evidemment on verra comment l’appliquer [...]
mars 14th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
La profondeur de champ… outil ultime du photographe c’est surement l’un des meilleurs moyens de booster vos compositions. Je vais donc tenter de vous expliquer simplement comment utiliser la Vray Physical Camera pour reussir caler votre DOF (Depth of Field). Il est egalement possible de sortir une passe de Z-Depth pour faire ca « après » et gagner en [...]
mars 7th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Histoire de commencer à explorer le champ des possibles avec les Shaders sous Vray, on va commencer par un grand classique : faire du verre avec Vray.Déjà, et j’insiste lourdement, n’utilisez que des shaders Vray ! Chaque moteur à ses shaders, Mental Ray, Fry, Maxwell… ce n’est pas pour rien! Dans ce tuto nous allons explorer [...]
mars 6th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Comme vous le savez, ou pas, je regrette certaines fonction de Maya. Je vous rassure 3dsMax et Vray me convienne parfaitement mais un hypershade nous ferait pas de mal… Pour en revenir au sujet, j’imagine que beaucoup d’entre vous utilise le Vray FrameBuffer pour ses corrections de couleur, la gestion de l’exposition etc…, mais sachez [...]