24 mai 2010

Vray HDRI et VraySun

51 Comments Blog, Tutoriaux

Je vous le dis tout de suite cette technique n’est pas de moi mais de l’excellent Peter Guthrie. En fait il s’amuse à utiliser le VraySun avec un HDRI en environnement, le tout et c’est la que c’est  intéressant, le VraySun est attaché au HDRI et fait tourner la texture avec ! Du coup on a un éclairage  d’extérieur parfait, avec le ciel qui se reflète et le tout mis en place en quelques clics. Il est fort ce PG…

1. Mise en place du HDRI

Petit rappel, comme toujours ce tuto est fait avec le Linear WorkFlow. La première  étape consiste donc à mettre en place un domelight avec un HDRI dans le slot texture. Je vais pas vous refaire le dernier tuto du site donc si vous ne savez comment faire lisez ce tuto sur le HDRI. Pour quand  même  préciser un peu les choses, j’ai  utilisé la méthode de PG, ainsi je laisse le DomeLight à 1 en intensité et me sert du  paramètre OutputAmount pour grimper l’intensité du HDRI. Mais bon faites une peu comme vous voulez, ça ne change en rien le résultat. Pour le moment peu importe la position dans laquelle est le HDRI tant qu’il est mis en place correctement ! Surtout ne tournez jamais pas votre DomeLight avant d’avoir fini!!! Vous devriez donc obtenir un truc dans le style :

2. Le VraySun

Comme vous devez vous en douter il faut faire tout ca avec une Vray PhysicalCam sinon c’est tout cramé… Le truc maintenant c’est de repérer le soleil. Pour cela rien de plus simple, il vous suffit de passer votre camera en mode Wrapped Spherical à 360°.

Maintenant que vous avez le soleil, dupliquez votre Frame Buffer et désactivez votre DomeLight. Ensuite créez votre VraySun et alignez la cible (X, Y, Z) avec le dome et n’y touchez plus.

Jouez donc sur le VraySun pour le placer au mieux. Perso je le mets toujours un poil plus haut, les ombres sont du coup un peu plus « dures » mais bon, chacun ses gouts… Et voila :

Vous pouvez maintenant re-activer votre DomeLight. Je précise que le VraySky en environnement ne pose pas de soucis puisque le Dome Vray l’override. Histoire quand meme de peaufiner un peu et surtout de faire en sorte que ça colle mieux, il faut un peu adoucir les ombres du VraySun. Pour cela vous pouvez augmenter sur le Size Multiplier.

3. On assemble tout ça !

Et voila, maintenant le moment que vous attendez tous… linker les deux !
En fait c’est super simple, il faut le faire en deux etapes. La première consiste à accrocher le VraySun au Vray Dome. Pour cela sélectionnez le VraySun et sa Target et faites un petit Select and Link vers le dome, mais ne le tournez pas tout de suite.

Seconde Etape, il faut linker la rotation du dome à la texture. Pour cela :
> sélectionnez le dome / clic droit / Wire Parametres / Transform / Rotation / Z Rotation
> re-cliquez sur le dome puis Objet / Texture / Coordinates / U Offset

Dans la fenetre du Wire, cliquez sur Connect et rentrez cette ligne de code à la place du Z_Rotation : radToDeg(Z_Rotation/360)
Petite précision, si vous chargez vos HDRI avec le VrayHDRI le code devient : radToDeg(Z_Rotation)

Maintenant il n’y a plus qu’à tourner votre Vray DomeLight, et uniquement le DomeLight, pour modifier le VraySun et la position du HDRI en même temps !
Voici quelques tests :

Pour le petit mot de la fin je rajouterais quand même que cette méthode vous permet d’activer le « Store with Irradiance Map » sur la VrayLight. Etant donné que vous ne cherchez pas à récupérer des ombres dures provenant directement du HDRI… ce qui pour rappel, réduit les temps de rendu.

En espérant vous avoir appris quelque chose.

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51 Responses to “Vray HDRI et VraySun”

  1. Nom says:

    une question de débutant, comment fais tu pour avoir un halo autour de ton sun, est ce que c’est du au positionnement des lampes?
    j’ai essayer de mettre des effects, glow ou ray, en piquant la vraysun, ça marche pas comme avec mentalray par exemple

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