20 juin 2010

B1

19 Comments Actualités, Blog, Tutoriaux

Voici mon dernier projet, B1.

Réalisé pour l’agence dans laquelle je travaille, JPGomis Architecture.

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19 Responses to “B1”

  1. Vadim says:

    Hum… Une carafe à décanter pleine et pourtant des bouteilles intactes. Le détail !! ;-) Plus sérieusement, très joli boulot !

  2. thierry says:

    C’est classe, c’est propre, c’est pro… Exactement le niveau auquel j’aspire. Bravo pour ton travail et encore merci pour tes tutoriaux.

  3. bassmania says:

    jolie boulot, on dirais presque des photos

  4. Christophe says:

    Très beau travail. Je rejoins Thierry pour le « niveau auquel j’aspire… ». Est-ce Vray (on dirait)? ptet un ptit tuto sur l’éclairage si on demande gentillement?
    Encore bravo…

  5. Sliver says:

    Je trouve les cadrages bien pensé, une ambiance vraiment intéréssante, avec une post prod qui donne du style. Des images qui font plaisir à voir. Bonne continuation !

  6. matt says:

    Merci à tous :D
    Bien-sur que c’est du Vray!

  7. i_dea says:

    Super sympa en effet, respect :)

    Combien de temps de boulot pour cette création?

    Autre question: les plantes que l’on voit ont été faite comment? simple masque ou modélisation complète? Je cherche désespérement ce type de pots+plantes (oui la flemme ;) )

  8. matt says:

    Merci :D
    Environ trois semaines de boulot, en sachant qu’il y a beaucoup de vues d’extérieur que je ne peut pas vous montrer pour des raisons de confidentialité…
    Tout est modélisé, (sur la mk-of tu as l’aperçu en box des vegets extérieurs). La plupart sont issus des banques d’objets Evermotion et retouché en fonction des besoins.
    > Le making-of

  9. nabs3d says:

    Vous avez eu du Vray dans le Bibron ? :) )) bravo mister !

  10. bassmania says:

    je viens de regarder le macking of sur 3dvf, super, j’en profite pour te demander si tu ferais un tuto eventuelement sur les differente pass, occlusion,reflection,refraction,render id et z-depth.je suis sur un projet perso d’une image fixe de sf je voudrais le meilleur rendu possible, enfin en attendant je vais potasser.

  11. jerome denis says:

    Bonjour Matt !
    très beau travail et très beau portofolio.
    j’en ai profité pour linker ton blog sur le mien. Cette semaine nous publions une foule de liens vers des tutoriaux VRAY, Maxwellrender et autres logiciels.
    fait nous un feedback !
    http://www.edifik.fr/bloging/?p=155
    bonne continuation !
    jerome

  12. i_dea says:

    Moi j’aurai une petite question, rien à voir avec ce billet hein, désolé:

    Y a il moyen de faire dans 3dsmax un rendu affichant différentes vues (avec plusieurs cameras) d’un objet?

    Au lieu de faire plusieurs fois un rendu pour les différentes vues faire tout d’un coup?

    Ca m’aiderait bien :)

  13. matt says:

    @bassmanie: Pourquoi pas, en attendant un Gnommon le fait deja ;)
    @ i_dea: Pas à ma connaissance, en revanche tu peut utiliser le Photon Mapping pour economiser en temps de calcul.

  14. bassmania says:

    hello matt
    quand je choisie dans render element ex: vraydepth il ne se passe rien au rendu, c’est le rendu normal qui sort, j’ai essayer pour les autres ces pareil, de plus je n’est pas dans ma liste le extras tex pour l’occlusion, j’ai le vray 1,5 rc3 c’est normal?
    par contre j’ai essayer le vraydirt dans le shader mais c’est pas comme une pass, sinon j’ai fait une pass ovveride en plus de mon rendu normal et dans photoshop j’ai fait des semblant de pass avec l’ovveride dans image-ajustement-invert-equalize-treshhold mais bon c’est moins bien.

  15. rabbitboy says:

    Salut et félicitation pour tes images, j’aurais moi aussi une question, pour ces vues intérieures, As tu utilisé une Hdri dans le vray: environment?

    a+

    rabbit

  16. matt says:

    @rabbitboy: Tu as un lien un peu plus haut dans les commentaires tout savoir ;)

  17. matt says:

    @bassmania: Je ne sais pas si la RC3 est à cause… mais un ptit update devrait pas te faire de mal ;)
    Normalement les pass sortent une fois le rendu terminé dans un nouvelle fenetre. Si tu utilises le VFB c’est dans l’onglet en haut a gauche.
    Le VrayDirt dans le shader n’est effectivement pas une pass, mais c’est justement l’objet de la methode. Apres tu peut en faire une pass mais bon…

  18. HICHEM says:

    très beau travail

  19. chetib says:

    Bonjour,
    C’est un plaisir de voir des gens aussi passionnés que soi. En tout cas c’est sobre, tout ce que j’aime.
    Merci pour tous ces tutos et bonne continuation…

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