Archive for juillet, 2010

28 juil 2010

Rocks ! Modeling, Displacement & Shader Vray

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Je viens de terminer une scène d’interieur et il y avait un mur de rocher à faire. Rien de bien compliquer en soi, mais l’occasion de faire un tuto sur le shader de ce mur et sur le Displacement avec Vray. Faut dire que comme vous le savez deja je suis du genre flemmard et franchement modéliser un truc correct me branchait pas du tout. L’idée etait donc d’utiliser le moins de moyens possible tout en gardant un resultat correct.

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21 juil 2010

Ronen Bekerman – Hover Architectural Visualisation 2

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C’est maintenant officiel, le merveilleux blog de Ronen Bekerman lance son deuxième concours, le Hover Challenge !

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20 juil 2010

Vray Linear WorkFlow – SP5

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Souligné dans les commentaires du précèdent tuto sur le Linear Workflow, il est vrai que le process à quelque peu changé depuis. Avec Vray SP5 il est possible de procéder autrement et surtout beaucoup plus facilement. On fait le point !

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16 juil 2010

Outils et ressources gratuites pour 3dsMax 2011 [INVITE]

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J’ai le plaisir d‘inaugurer la rubrique invité avec Jérôme Prevost, dixit Mr. SolidRocks en personne !
Il nous propose un petit tour  d’horizon de tout ce qu’ Autodesk mets en place pour nous aider.

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10 juil 2010

Batch Render avec 3dsMax & Vray

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Un ptit tuto qui ne touche pas que Vray, bien qu’il risque d’être un peu orienté, sur le batch render. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, ou qui n’ont pas plusieurs pc à leur disposition, cela consiste à lancer un rendu sans charger l’interface de 3dsMax, uniquement le processus qui calcule. L’intérêt ? Eviter de charger 3dsMax dans la Ram et eteindre son pc des que le rendu est terminé !

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10 juil 2010

UbiArt ou le framework d’animation maison par Ubisoft

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Rien que le titre me laisse rêveur… Ubisoft ! Bon pas la peine de faire les présentations, de RayMan à Assasin’s Creed en passant par les Lapins Crétins vous les connaissez tous. En revanche ce que vous ne connaissez probablement pas c’est UbiArt, un framework d’animation fait par et pour Ubisoft.

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