10 juil 2010

UbiArt ou le framework d’animation maison par Ubisoft

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Rien que le titre me laisse rêveur… Ubisoft ! Bon pas la peine de faire les présentations, de RayMan à Assasin’s Creed en passant par les Lapins Crétins vous les connaissez tous. En revanche ce que vous ne connaissez probablement pas c’est UbiArt, un framework d’animation fait par et pour Ubisoft.

En gros les gars mettent des bones sur des dessins (issus de 3d ou 2d etc…) et envoi de l’anim.  Et je cite :   » Pour ceux qui aiment la technique, nous utilisons des patch 2d qui permettent de distordre des régions de l’image avec un niveau de complexité qui s’adapte potentiellement aux besoins du rendu final et de la machine cible. C’est une technique qui s’adapte très bien à ce type d’animation et qui donne d’excellentes performances dans le contexte du temps réel. « 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=B_QhZYTukac[/youtube]

Et en bonus un ptit morceau du prochain Rayman !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=L4ABO8wsexY[/youtube]

Franchement, sympa de montrer Ubisoft !
Vous trouverez plus d’infos sur leur site dédiée :  http://ubi-art.fr.ubi.com

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