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	<title>matt guetta &#187; Blog</title>
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	<description>Tutoriaux Vray, 3dsMax, Fry Render, Maxwell Render etc... en francais !</description>
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		<title>Le Wiki V-ray de Fevrier Dorian</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/11/30/le-wiki-v-ray-de-fevrier-dorian/</link>
		<comments>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/11/30/le-wiki-v-ray-de-fevrier-dorian/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 17:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Invités]]></category>
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		<description><![CDATA[Fevrier Dorian, à découvrir sur son blog, nous fait un merveilleux cadeau! Une traduction de l&#8217;un des plus célèbres tutos V-ray: Demystifying V-Ray DMC Sampler! Ceci prends la forme d&#8217;un wiki et franchement ça de déguste sans modération En plus du fameux tutos sur le sampling, vous y trouverez une autre traduction intéressante sur le Raycasting. Voici les traductions : V-Ray &#8211; Le DMC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fevrier Dorian, à découvrir sur son <a href="http://www.fevrierdorian.com/blog/" target="_blank">blog</a>, nous fait un merveilleux cadeau! Une traduction de l&#8217;un des plus célèbres tutos V-ray: <strong>Demystifying V-Ray DMC Sampler!<span id="more-2054"></span></strong></p>
<p>Ceci prends la forme d&#8217;un wiki et franchement ça de déguste sans modération <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
En plus du fameux tutos sur le sampling, vous y trouverez une autre traduction intéressante sur le Raycasting.</p>
<p>Voici les traductions :</p>
<ul>
<li><a href="http://fevrierdorian.com/wiki/index.php?title=V-Ray_-_Le_DMC_Sampler_d%C3%A9mystifi%C3%A9_(Traduction)" target="_blank">V-Ray &#8211; Le DMC Sampler démystifié</a></li>
<li><a href="http://fevrierdorian.com/wiki/index.php?title=Les_param%C3%A8tres_de_V-Ray_-_Le_Raycasting_(Traduction)" target="_blank">V-ray &#8211; Le Raycasting</a></li>
</ul>
<p>Et les articles originaux:</p>
<ul>
<li><a href="http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html" target="_blank">Demystifying V-ray DMC Sampler</a> de  Toni Bratincevic</li>
<li><a href="http://renderstuff.com/best-vray-settings-dmc-sampler-cg-tutorial/" target="_blank">Raycasting in V-ray</a> de RenderStuff</li>
</ul>
<p>Et pour finir, le <a href="http://www.fevrierdorian.com/blog/" target="_blank">blog de Fevrier Dorian</a></p>
<p>Bonne lecture à tous!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Making-of &#171;&#160;La Falaise&#160;&#187; par Imica</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/11/29/making-of-la-falaise-par-imica/</link>
		<comments>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/11/29/making-of-la-falaise-par-imica/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 15:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce making-of est l&#8217;occasion pour moi de vous présenter mes amis de chez Imica, Benoit Malaussena, Olivier Mahllion et Philippe Afchain. J&#8217;ai suivi l’évolution de ce projet et je dois vous avouer que j&#8217;ai été bluffé par la précision du travail effectué! En plus de ça, contrairement à moi il respecte les plans Conception &#38; modélisation Ce projet répond à une demande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce making-of est l&#8217;occasion pour moi de vous présenter mes amis de chez <a href="http://imica.fr/" target="_blank">Imica</a>, <strong>Benoit Malaussena, Olivier Mahllion et Philippe Afchain</strong>. J&#8217;ai suivi l’évolution de ce projet et je dois vous avouer que j&#8217;ai été bluffé par la précision du travail effectué! En plus de ça, contrairement à moi il respecte les plans <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-1967"></span></p>
<h3>Conception &amp; modélisation</h3>
<p>Ce projet répond à une demande de dépôt de permis de construire. Le but étant de sortir une série d’images présentant les différentes villas. Ici je ne présente qu’une des villas : <strong>La falaise</strong>. La Principale difficulté fut la modélisation de cette architecture particulière, toute en rondeur. La plus grande partie du bâtiment fut <strong>modéliser sous Arc+</strong>. Logiciel dédié archi assez peu répandu mais qui répond assez bien à mes attentes&#8230; excepté pour les courbes j’avoue. Tout l’habillage, la toiture et le terrain on été fait sous 3dsMax.<br />

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1991' title='c1'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/c1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="c1" title="c1" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1992' title='c2'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/c2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="c2" title="c2" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1993' title='C3'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C3" title="C3" /></a>
</p>
<h3>Environnement</h3>
<p><strong>. L’herbe : </strong> Une touffe d’herbes modélisé puis multiplié grâce au plug-in Multiscatter pour faire le gazon.</p>
<p><strong>. La végétation :</strong> Le reste de la végétation provient de différentes bibliothèques que nous modifions ou modéliser grâce au plug&#8217;in <a title="GrowFX - ExLevel" href="http://exlevel.com/" target="_blank">Grow FX d&#8217;Exlevel.</a></p>
<p><strong>. Les Rochers :</strong>Les rochers sont modéliser avec le script «<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator" target="_blank">Rock Generator 1.0»</a> . Le tout convertit en proxy histoire de pas trop chargé la scène. D’ailleurs Rock Generator ne marche que la version Anglaise de 3dsMax.</p>
<h3>Lighting</h3>
<p>Nous avons utilisé un système simple : <strong>VraySun linké à une VrayLight «dôme» avec un <a href="http://bit.ly/w1J0Qd" target="_blank">HDRi de Peter Guthrie</a></strong>. Une technique maintenant classique mais qui permet d&#8217;obtenir très rapidement un système d’éclairage efficace. Rien de bien particulier pour la caméra, réglages de base &amp; balance des blanc dans le neutre.<br />

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1996' title='C4'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C4" title="C4" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1997' title='C5'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C5" title="C5" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1998' title='C6'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C6" title="C6" /></a>
</p>
<h3>Matériaux</h3>
<p>Le shader de bois est relativement simple. Nous avons juste rajouté du <strong>VrayEdgeTex</strong>dans le bump pour avoir un léger chanfrein sur le platelage bois. Le Viewport bien chargé! On a du ripper sur quelque chose, mais 14 Millions de polys ça fait beaucoup en fait ( il y a 3 logements en tout).<br />

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2001' title='C7'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C7" title="C7" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2002' title='C11'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C11" title="C11" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2003' title='C12'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C12" title="C12" /></a>
</p>
<h3>Rendu et Post-prod.</h3>
<p>On travaille en Linear workflow (Gamma 2.2). Le color mapping est de type reinhard pour les avantages qu’on lui connait. Le dynamic memory limit est à 6 500 &#8230;car si on le met à 0 ( pour une utilisation de tout ce qui est dispo en RAM) ça devient impossible de faire autre chose sur sa bécane en attendant&#8230; donc je le bride. Distributed rendering activé bien sur , pour un rendu d’environ 4h00 environ avec une bonne dizaine de nodes.(4 000*2251 pix). Benoit Malausséna.<br />

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2006' title='C8'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C8" title="C8" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2007' title='C9_00'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C9_00-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C9_00" title="C9_00" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2008' title='C10'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/C10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C10" title="C10" /></a>
<br />
Je vous invite à retrouver Imica :</p>
<ul>
<li><a title="Imica" href="http://imica.fr/" target="_blank">Portfolio</a></li>
<li><a href="http://twitter.com/_IMICA" target="_blank">Twitter</a></li>
<li><a href="http://3docean.net/user/imica/portfolio?ref=mattguetta" target="_blank">3DOcean</a> (pour ceux qui veulent des vegets méditerranéenne)</li>
</ul>
<div>Je rajoute également à ce making-of les dernières images de Benoit. J&#8217;aime beaucoup l&#8217;aspect minimaliste et le lighting à la Peter Guthrie. La scène, et l&#8217;architecture du projet, sont assez simple mais cela n’empêche pas de laisser quelques traces de vies dans l&#8217;image. Le fil électrique, les graviers et touffes d&#8217;herbes à droite etc&#8230; J&#8217;aime beaucoup la précision avec laquelle ces petits éléments jouent un rôle primordial dans la composition! Je vous invite également à retrouver ce projet sur le <a href="http://bit.ly/t1oKQF" target="_blank">forum de Ronen Bekerman</a>.</div>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2013' title='Vue entrée_08'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/Vue-entrée_08-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vue entrée_08" title="Vue entrée_08" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2014' title='Vue_inte_02'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/Vue_inte_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vue_inte_02" title="Vue_inte_02" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=2015' title='vue_proche_04'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/vue_proche_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vue_proche_04" title="vue_proche_04" /></a>

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		<title>CGItrainer &#8211; Formation V-ray par Jean-Yves Arboit</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 21:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous vous en doutez, mais cela fait plusieurs fois que l&#8217;on me demande si je donne des cours de V-ray, la réponse est non! Ceci dit j&#8217;ai une formation à vous presenter Mon choix, je précise que c&#8217;est moi qui ai contacté le CGItrainer et pas l&#8217;inverse, s&#8217;oriente vers le CGItrainer donc si vous cherchez une formation rapide, pas cher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous en doutez, mais cela fait plusieurs fois que l&#8217;on me demande si je donne des cours de V-ray, la réponse est non! Ceci dit j&#8217;ai une formation à vous presenter <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Mon choix, je précise que c&#8217;est moi qui ai contacté le CGItrainer et pas l&#8217;inverse, s&#8217;oriente vers le <strong>CGItrainer</strong> donc si vous cherchez une formation rapide, pas cher et surtout efficace, c&#8217;est par la!</p>
<p><span id="more-1981"></span>A mes yeux, <strong>Jean-Yves Arboit</strong> est quelqu&#8217;un qu&#8217;on ne présente plus (quelques liens plus bas pour les curieux). Vous connaissez également à peu près tous le <strong>CGItrainer</strong>, je crois meme que certains d&#8217;entre vous en sortent! Tout ça pour dire que je crois que Jean-Yves et son équipe n&#8217;ont pas besoin d&#8217;un énième article qui vanterait la qualité de leurs formations, afficher le &laquo;&nbsp;programme des cours&nbsp;&raquo; etc. Du coup je lui ai posé une question simple mais dont sa réponse a le mérite de résumer simplement ce que cette formation a de plus&#8230; Quel est la philosophie du CGItrainer?</p>
<p><em>Jean-Yves Arboit:<br />
</em>Le principe de base de CGItrainer est d&#8217;essayer de<strong> rendre accessible la formation orientée imagerie numérique à tous</strong>. Cette philosophie nous emmène vers des horizons et pays ayant des orientations constructives différentes. En effet si je prend le cas de la Tunisie, c&#8217;est à mon sens, relativement stupide d&#8217;organiser des formations orientés jeux (par exemple), dans un pays sans réel demande dans ce domaine.</p>
<p>Il est donc important d&#8217;<strong>orienter les formations en fonction des emplois possibles, c&#8217;est ca le but premier de l&#8217;enseignement</strong> (par opposition à la gestion du stock d&#8217;étudiant). Partant de ce constat donnant priorité à une pédagogie constructive,<strong> les centres CGItrainer essayent de répondre à le véritable demande du marché</strong>&#8230; afin d&#8217;éviter de partir dans des envolées de fantasme à la collection de formations, ayant comme but unique de faire de l&#8217;argent. Suivant ce concept, les cours en ligne proposent une formation généraliste, enrichies par des modules (généralement une semaine minimum) sur diverses matières.</p>
<p>Notre plus gros modules comporte 3 semaines, c&#8217;est celui de l&#8217;animation. Nous proposons des modules d&#8217;une semaine en ligne à <strong>des prix accessibles</strong> (35 € à 100 €). Cette variation de tarif dépend du nombre d&#8217;inscrits potentiels, car nous constatons que certaines matières ont plus de succès.</p>
<p>Nos formateurs sont généralement d&#8217;excellent <strong>pédagogues</strong>, mais aussi <strong>des &laquo;&nbsp;pointures&nbsp;&raquo; dans le domaine enseigné.</strong> Par exemple notre formation spécialisant sur V-Ray est donnée par divers formateurs &amp; professionnels. <strong>Cette formation est super complète enrichie d&#8217;exercices pragmatiques!</strong></p>
<p>Nous avons 4 formateurs spécialisés sur V-Ray: Xavier Gueit, Jonathan Gomez, Eric Zacchero et Vincent Grieu.</p>
<p>Les <strong>cours en ligne</strong> vont évoluer de plus en plus vers le concept de <strong>modules à la carte</strong>. Nous allons aussi proposer des <strong>supports PDF et vidéos gratuitement.</strong> <strong>Progressivement une bibliothèques de cours à la demande en ligne sera proposée avec la politique tarifaire du CGItrainer.</strong> De toute manière le plus simple et de regarder notre galerie contenant EXCLUSIVEMENT des réalisations de nos étudiants, dialoguer directement au sein de notre forum avec les étudiants&#8230; <strong>car nos meilleurs ambassadeurs, c&#8217;est eux!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Voici les quelques liens pour les curieux:</p>
<ul>
<li><a href="http://bit.ly/uFYr6n" target="_blank">CGItrainer</a></li>
<li><a href="http://bit.ly/rQkvvp">Interview de JYA chez 3DVF</a></li>
<li><a href="http://bit.ly/sBL3W7" target="_blank">Interview de JYA chez Elephorm</a></li>
<li><a href="http://xavier-gueit.fr" target="_blank">Xavier Gueit</a></li>
<li><a href="http://www.jon-do.com/" target="_blank">Jonathan Gomez</a></li>
<li><a href="http://www.zacchero.com" target="_blank">Eric Zacchero</a></li>
<li><a href="http://www.vincent-grieu.com" target="_blank">Vincent Grieu </a></li>
</ul>
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		<title>Making-of Taliesin Mod.Fab</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/10/12/making-of-taliesin-mod-fab/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 07:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Juste un petit mot pour annoncer la publication d&#8217;un making-of du Taliesin Mod.Fab dans un hors-serie du magazine 3dMag intitulé &#171;&#160;Le guide de la 3d&#160;&#187;. English version available Ronen Bekerman&#8217;s blog. Pour rappel ce projet est personnel et est directement inspiré du Taliesin Mod.Fab réalisé par les étudiants de la prestigieuse Frank Lloyd Wright School [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Juste un petit mot pour annoncer la publication d&#8217;un making-of du Taliesin Mod.Fab dans un hors-serie du magazine 3dMag intitulé &laquo;&nbsp;Le guide de la 3d&nbsp;&raquo;. <em><a href="http://bit.ly/rsiDoK">English version available Ronen Bekerman&#8217;s blog.</a></em><span id="more-1958"></span></p>
<p>Pour rappel ce projet est personnel et est directement inspiré du Taliesin Mod.Fab réalisé par les étudiants de la prestigieuse <a title="Taliesin" href="http://taliesin.edu/" target="_blank">Frank Lloyd Wright School of Architecture</a>. L&#8217;original est <a title="Taliesin Mod.Fab" href="http://maps.google.fr/maps?q=33.606983,+-111.848043&amp;num=1&amp;t=h&amp;vpsrc=0&amp;sll=33.597346,-111.843181&amp;sspn=0.018588,0.032015&amp;ie=UTF8&amp;ll=33.606983,-111.847997&amp;spn=0.000608,0.000696&amp;z=21&amp;iwloc=A" target="_blank">ici</a> et toutes les images du projets sont <a title="Taliesin Mod.Fab" href="http://www.mattguetta.com/portfolio/taliesin-mod-fab/" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>Vous pouvez retrouver ce magazine sur le <a title="3dMag" href="http://ww3.advancedcreation.fr/3dmag/non-classe/04-10-2011-creation-sous-influences-nouveau-hors-serie-de-3d-mag" target="_blank">blog 3dMag</a>.</p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/making_of_taliesin.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1960" title="making of taliesin" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/making_of_taliesin.jpg" alt="" width="500" height="800" /></a></p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/making_of_taliesin.jpg"> <em></em></a><em><a href="http://bit.ly/rsiDoK">English version available Ronen Bekerman&#8217;s blog.</a></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Arch-Factory &#8211; “Artistically or Professionaly speaking?”</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/10/06/arch-factory-%e2%80%9cartistically-or-professionaly-speaking%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 21:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
				<category><![CDATA[A Propos]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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		<category><![CDATA[arch-factory]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit mot pour vous annoncer la publication d&#8217;une interview &#171;&#160;Artistically or Professionaly speaking?&#160;&#187; publié sur le site Arch-Factory. L&#8217;interview est publié en anglais, je vous invite donc a lire l&#8217;original sur Arch-Factory, si vous ne maitrisez pas l’anglais, voici un lien avec une traduction Made in Google: “Artistically or Professionaly speaking?” Version française Je tiens à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit mot pour vous annoncer la publication d&#8217;une interview <strong>&laquo;&nbsp;Artistically or Professionaly speaking?&nbsp;&raquo;</strong> publié sur le site <strong>Arch-Factory</strong>.<span id="more-1941"></span> L&#8217;interview est publié en anglais, je vous invite donc a lire l&#8217;original sur Arch-Factory, si vous ne maitrisez pas l’anglais, voici un lien avec une traduction Made in Google:</p>
<ul>
<li><a title="Arch-Factory" href="http://www.arch-factory.com/home/interview-to-matt-guetta/" target="_blank">“Artistically or Professionaly speaking?”</a></li>
<li><a title="Arch Factory" href="http://translate.google.fr/translate?sl=en&amp;tl=fr&amp;js=n&amp;prev=_t&amp;hl=fr&amp;ie=UTF-8&amp;layout=2&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.arch-factory.com%2Fhome%2Finterview-to-matt-guetta%2F" target="_blank">Version française</a></li>
</ul>
<p>Je tiens à remercier Tiago Alexandrino et j&#8217;en profite pour rajouter un petit mot pour la compétition <strong><a title="Doing the assembly line work" href="http://www.arch-factory.com/arch-factory-competition-doing-the-assembly-line-work/" target="_blank">“Doing the assembly line work”</a></strong>  organisé en ce moment même, au programme: visualisation produits! Vous pouvez également consulter le <a href="http://www.arch-factory.com/forums/">forum</a> ou vous verrez les WIP des participants, il y a quelques bon départs.<br />
</br></p>
]]></content:encoded>
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		<title>VrayLensEffect par Alfa Smyrna</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 20:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<category><![CDATA[v-ray 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[A mon avis, celui-la vous l&#8217;attendez depuis longtemps! Le Vray Lens Effect fait parti des sujets à traiter impérativement depuis la sortie de V-ray 2.0. C&#8217;est donc Alfa Smyrna, plus connu sous le pseudo Pixela, qui nous propose un tuto complet sur son utilisation. Ce tuto est publié en anglais, vous pouvez utiliser la fonction [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mon avis, celui-la vous l&#8217;attendez depuis longtemps! Le <strong>Vray Lens Effect</strong> fait parti des sujets à traiter impérativement depuis la sortie de V-ray 2.0. C&#8217;est donc <strong>Alfa Smyrna</strong>, plus connu sous le pseudo <strong>Pixela</strong>, qui nous propose un tuto complet sur son utilisation.<span id="more-1865"></span></p>
<p><em>Ce tuto est publié en anglais, vous pouvez utiliser la fonction traduire du blog -&gt;</em></p>
<p><em>Histoire de quand même vous présenter un peu Alfa avant d&#8217;attaquer, sachez qu&#8217;elle a déjà fait une apparition sur ce blog à l&#8217;occasion du <a title="Clamp output" href="http://www.mattguetta.com/clamp-output-linear-workflow/" target="_blank">tuto sur l&#8217;utilisation du Clamp Output </a>et depuis cette première discussion, nous continuons de résoudre ensemble ces petites galères techniques et graphiques qui font notre quotidien. Niveau boulot, pas grand chose à dire si ce n&#8217;est que <a title="Alfa Smyrna" href="http://pixela-3d.com/category/portfolio-2" target="_blank">ses images parlent d&#8217;elles mêmes!</a> Je vous invite egalement à lire le sujet &laquo;&nbsp;Rosso by Alfa Smyrna&nbsp;&raquo; sur le <a title="Rosso - Alfa Smyrna" href="http://www.ronenbekerman.com/rosso-by-alfa-smyrna-pixela/" target="_blank">blog</a> ainsi que sur le <a title="Rosso - Alfa Smyrna" href="http://www.ronenbekerman.com/forums/finished-work/1361-rosso.html" target="_blank">forum</a> de Ronen Bekerman.</em></p>
<h3>1. Introduction</h3>
<p>Hi everyone!</p>
<p>During the last few days, I was playing around with <strong>Vray Lens Effects</strong>, which is a new feature that arrived with <strong>V-ray 2.0</strong>.</p>
<p>I prepared this tutorial for my friend Matt Guetta&#8217;s blog to share my experiments with this new creative and fun tool. First of all,<strong> I must say that V-ray produces very nice results with few seconds and you can play around with parameters to get the effect as you like.</strong></p>
<p>Vray Lens Effects produces <strong>glare and bloom effects</strong> which are <strong>artifacts of real life cameras</strong>, when shooting bright objects. In real life photgraphy, bright objects can cause the light passing through the camera get scattered inside the lens and can produce<strong> internal reflections</strong>. Another thing that can happen is that these objects can change the emulsion of the film to bleed and can <strong>cause some bleeds</strong>. In V-ray 2.0, the new Lens Effects are introduced to produce these artifacts.</p>
<h3> 2. Activate the VrayLensEffects</h3>
<p>It is activated from the <strong>Environement &amp; Effects</strong> menu (which is 8 in keyboard ). On the Effects Rollout, add &laquo;&nbsp;Vray Lens Effects&nbsp;&raquo; and select &laquo;&nbsp;active&nbsp;&raquo;.</p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/Start.jpg"><img class="size-medium wp-image-1874 alignnone aligncenter" title="VrayLensEffect_Start" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/Start-156x300.jpg" alt="VrayLensEffect" width="156" height="300" /></a></p>
<p>At this stage, both gloom and flare is disabled. Now we need to make our render. Click <strong>&laquo;&nbsp;update the scene&nbsp;&raquo;</strong> button and the render will start.</p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/R_00.jpg"><img class="size-medium wp-image-1877 alignnone aligncenter" title="VrayLensEffect_00" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/R_00-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a></p>
<h3> 3. Applying the VrayLensEffects</h3>
<p>When our render is ready, it only takes few seconds to apply the effects and watch the results which is rare in Computer Graphics <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  So I must say, it was fun to play around with this tool. <strong>Now enable Glare and click &laquo;&nbsp;Update Effect&nbsp;&raquo;</strong>. We will be using this button to see the result when we make a change on any parameters.</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1900' title='R_01-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_01-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_01-a" title="R_01-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1899' title='R_01'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_01" title="R_01" /></a>

<p>As you see, in just a few seconds we can see the effect on our render.</p>
<p><strong>&laquo;&nbsp;Update scene&nbsp;&raquo;</strong> option is to be used only when you make a change in the scene. For all the setting changes in VrayLensEffects window, click the Click &laquo;&nbsp;update effect&nbsp;&raquo; button.</p>
<p><strong>Mode parameter determines if the bloom will be applied to the RGB image or stored in a separate render element, or both.</strong> I selected Image and Render Element parameter as the mode setting. When you choose this, V-ray puts the Lens Effect in a separate Render Element as well as it applies it directly on the image. So When you look at the VFB, you will see 2 new render elements : LensEffectSource, Glare ( and the third one Bloom if you enable this too.)</p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/RenderPass.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1889 aligncenter" title="RenderPass" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/RenderPass.jpg" alt="" width="375" height="333" /></a></p>
<p><strong>LensEffectSource is a helper element</strong> which V-ray uses to calculate these effects and in Bloom and Glare pass we see our effects as separate passes.</p>
<p>Under parameters of glare, first one is the camera.<strong> We can use directly our render camera and necessary parameters such as f-stop and blades will be taken from render camera to calculate the glare.</strong> Here in this tutorial I selected &laquo;&nbsp;from camera parameters&nbsp;&raquo;, which takes camera parameters specified in VrayLensEffects window. By this way, we can assign different values and test different settings. for the f-number and the number of blades. (On this rollout at the bottom.)</p>
<h3> 4. Adjust the VrayLensEffects</h3>
<p>First let&#8217;s change the <strong>number of blades</strong> in our camera and see the effect.<br />
Click &laquo;&nbsp;update effect&nbsp;&raquo;:</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1904' title='R_02-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_02-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_02-a" title="R_02-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1903' title='R_02'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_02" title="R_02" /></a>

<p>As you see, we get a very different effect as the blades as <strong>this parameter controls the rays in glare. </strong>Now change the f-stop. Click &laquo;&nbsp;update effect&nbsp;&raquo;, <strong>Larger values cause a stronger glare.</strong></p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1908' title='R_03-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_03-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_03-a" title="R_03-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1907' title='R_03'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_03" title="R_03" /></a>

<p><strong>Bitmap parameter </strong>is enabled only if we choose <strong>&laquo;&nbsp;From image&nbsp;&raquo;</strong> and the glare is filtered according to this image specified. Here you can specify any aperture image and the effect will be calculated considering this. Here are some aperture images and one example created with one of these images :</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1932' title='Bitmap'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/Bitmap-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bitmap" title="Bitmap" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1931' title='Aperture'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/Aperture-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Aperture" title="Aperture" /></a>

<p>You can create these bitmap filters using<strong> Filter generator</strong> which comes with V-Ray for 3ds Max installation.</p>
<p><strong>Weight parameter</strong> specifies the strength of the interpolation between the filtered image and the original image.</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1912' title='R_04-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_04-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_04-a" title="R_04-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1911' title='R_04'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_04" title="R_04" /></a>

<p><strong>Size parameter</strong> specifies the size of the effect.</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1916' title='R_05-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_05-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_05-a" title="R_05-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1915' title='R_05'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_05" title="R_05" /></a>

<p>Now let&#8217;s enable <strong>bloom</strong> and Click &laquo;&nbsp;update effect&nbsp;&raquo;:</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1920' title='R_06-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_06-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_06-a" title="R_06-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1919' title='R_06'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_06" title="R_06" /></a>

<p>Again:</p>
<ul>
<li><strong>The weight parameter specifies the strength of the interpolation between the filtered image and the original image</strong></li>
<li><strong>The size parameter specifies the size of the filter as percentage of the image&#8217;s width</strong>.</li>
</ul>
<p>You can adjust settings and each time click &laquo;&nbsp;update effect&nbsp;&raquo; to see the result on your frame buffer.</p>
<p>Now please notice how the effect changes evidently when we change the number of blades again.</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1925' title='R_07-a'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_07-a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_07-a" title="R_07-a" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1924' title='R_07'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/R_07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R_07" title="R_07" /></a>

<p>There is also another parameter which you can apply a bitmap as an obstacle image. In real life, <strong>there can be dirt or dust on the lens or any type of obstacle</strong> you can think of such as filters or anything you can think of. Here is the same image with a bitmap applied as an obstacle image. Notice the big difference between the previous and this one, achieved with the use of  an obstacle image.</p>

<p>And here is the final image with some curves and color adjustment.</p>
<p><a href="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/00_T10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1887" title="VrayLensEffect - Pixela" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/00_T10.jpg" alt="VrayLensEffect" width="500" height="548" /></a></p>
<p>Glare and Bloom effects are artifacts caused by the lens in real life photography and<strong> VrayLensEffects lets you produce these effects</strong> and produce very realistic results within few clicks and adjustments.</p>
<p>I hope this tutorial is useful for you.</p>
<p>Cheers for everyone <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Je vous invite à retrouver Alfa Smyrna:</p>
<ul>
<li><a title="Pixela 3d" href="http://pixela-3d.com/category/home" target="_blank">Portfolio d&#8217; Alfa Smyrna</a></li>
<li><a title="pixela25" href="https://twitter.com/#!/pixela25" target="_blank">Twitter</a></li>
<li><em>&laquo;&nbsp;Rosso by Alfa Smyrna&nbsp;&raquo; <a title="Rosso - Alfa Smyrna" href="http://www.ronenbekerman.com/rosso-by-alfa-smyrna-pixela/" target="_blank">blog</a> et <a title="Rosso - Alfa Smyrna" href="http://www.ronenbekerman.com/forums/finished-work/1361-rosso.html" target="_blank">forum</a> de Ronen Bekerman.</em></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#171;&#160;Mas Provençal&#160;&#187; par Vincent Grieu</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/09/27/mas-provencal-par-vincent-grieu/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 09:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Invités]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mattguetta.com/index.php/?p=1763</guid>
		<description><![CDATA[Je crois ne pas avoir besoin de vous présenter Vincent Grieu! Si vous avez pris ce blog en chemin, je vous invite à lire une petite interview sur ce blog. Vincent nous présente aujourd’hui un making-of de &#171;&#160;Mas Provencal&#160;&#187;, un projet qui, comme d&#8217;habitude avec lui, nous prouve qu&#8217;on peut rentrer dans le détail! 1. Mas Provencal &#8211; Vincent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je crois ne pas avoir besoin de vous présenter <strong>Vincent Grieu</strong>! Si vous avez pris ce blog en chemin, je vous invite à lire une petite <a title="Vincent Grieu - Interview" href="http://www.mattguetta.com/formation-v-ray-2-0-avec-vincent-grieu-dvd-elephorm/" target="_blank">interview sur ce blog</a>. Vincent nous présente aujourd’hui un making-of de <strong>&laquo;&nbsp;Mas Provencal&nbsp;&raquo;</strong>, un projet qui, comme d&#8217;habitude avec lui, nous prouve qu&#8217;on peut rentrer dans le détail!<span id="more-1763"></span></p>
<h3>1. Mas Provencal &#8211; Vincent Grieu</h3>
<p>Ce début d’année m’a permis de réaliser de nouvelles illustrations fortes intéressantes notamment sur un autre Mas provençal de prestige. <em><a title="Mas Provençal - Vincent Grieu" href="http://www.3dvf.com/dossier-606-1-vincent-grieu-making-of-mas-provencal.html" target="_blank">(Making-of sur 3dvf)</a> </em>Cette fois-ci le mas ne devait être illustré qu’en extérieur et le nombre d’illustrations à proposer furent donc moins nombreuses, mais les délais aussi furent largement plus court…</p>
<p>On ne change pas une équipe qui gagne, et sans surprise je poursuis l’aventure avec <strong>V-Ray 2.0</strong> cette fois-ci <a title="Multiscatter" href="http://rendering.ru/" target="_blank">Multiscatter</a> et <a title="Forest Pack Pro - Itoo Software" href="http://www.itoosoft.com/" target="_blank">Forest Pack Pro</a> furent utilisés pour les éléments à distribuer sur le terrain. Ensuite j’ai ressorti mon compagnon de fortune, mon <strong>Nikon D70</strong> pour aller à la pêche aux images ! Il est un peu usé, mais il me suit partout.</p>
<h3>2. Mise en place</h3>
<p>J’ai ensuite récupéré les plans de la construction, la philosophie de ce genre de construction reste avant tout le côté « typique » mais neuf. Il m’a fallu parcourir la région à la recherche d’enduits et de matières particulières et j’ai bien évidemment utilisé quelques textures réalisées auparavant. <strong>Rien de tel que ce genre de reportage pour être « immergé »</strong>. Voici donc quelques clichés réalisés sur place pour la recherche des textures et de l’environnement. <strong>J&#8217;ai tout de suite voulut utiliser du HDRi pour illuminer ma scène</strong>, je vous laisse fouiller dans le blog de Matt<em> (<a href="http://www.mattguetta.com/vray-hdri-image-based-lighting/" target="_blank">ici</a>)</em>, je ne fais pas dans l’inédit je me sers aussi de la technique <a title="Peter Guthrie" href="http://www.peterguthrie.net" target="_blank">Peter Guthrie</a>, un artiste 3D qui m’inspire!</p>
<p>Voici donc les quelques photographies prisent sur place:</p>
<ol>
<li> Photo de l’environnement, type de terrain…</li>
<li> Photos de détails de proximité, végétation…</li>
<li> Sujets similaires, textures à imiter…</li>
</ol>
<p>Ensuite j’attaque la partie virtuelle. En commençant par <strong>nettoyer les plans</strong>, pas de dwg ici, uniquement des scans. Pour me simplifier la tâche je les mets tous à la même échelle et les « redressent » dans Photoshop, puis je les place dans 3Dsmax à la bonne échelle et enfin, commencer la modélisation!</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1789' title='Plans_MasProvence2VG'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/Plans_MasProvence2VG2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Plans_MasProvence2VG" title="Plans_MasProvence2VG" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1788' title='Pelemele_photos_Mas2VG'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/Pelemele_photos_Mas2VG1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pelemele_photos_Mas2VG" title="Pelemele_photos_Mas2VG" /></a>

<h3>3. Modélisation</h3>
<p>Certains aiment à travailler les façades avec des splines à extruder, cependant, afin d&#8217;avoir une <strong>meilleure maîtrise de mon texturing</strong> (notamment au niveau du displacement) je privilégie la <strong>modélisation polygonale.</strong></p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1795' title='mas_provencal_grieu_ (38)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-38-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (38)" title="mas_provencal_grieu_ (38)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1794' title='mas_provencal_grieu_ (37)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-37-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (37)" title="mas_provencal_grieu_ (37)" /></a>

<p>J’essai toutefois de <strong>ne pas exagérer pour le « gros » de la structure afin de mettre en avant les détails.</strong></p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1800' title='mas_provencal_grieu_ (36)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-361-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (36)" title="mas_provencal_grieu_ (36)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1801' title='mas_provencal_grieu_ (45)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-45-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (45)" title="mas_provencal_grieu_ (45)" /></a>

<p>Une fois la forme générale du Mas satisfaisante je m’attaque aux annexes, ici le pool house et la piscine. Pour ceux qui comme moi sont tristes d’avoir vu disparaitre reactor de la v2012 de max, il n’y a pas trop d’alternative, pour faire le bump de l’eau il faut jouer de shaders ou de modifier… Ici je me sers de modifier « noise » et « ring » pour contrôler la répartition de légères vaguelettes sur la surface de l’eau.</p>
<p><span style="font-size: 15px; font-weight: bold;">4. Textures / Shaders / Lighting</span></p>
<p>Tout le monde conviendra sur le fait qu’un terrain simple c’est 50% de travail en moins, mais ce n’est pas si simple en fait… Comme je me sers de <strong>Multiscatter</strong> et de<strong> Forest Pack Pro</strong>, je sais que la végétation va « pousser » rapidement, et si un terrain plat est un avantage sur un temps de modélisation, il en représente toutefois un gros désavantage, rien n’occulte l’horizon… Et ça, en termes de poly je sais que ça va faire mal… Heureusement le nord du terrain sera bordé de roseaux et autres haies, mais il me faudra tout de même composer tout ça comme il se doit. Mais avant de parler de la végétation, parlons textures:</p>
<p>Je me sers donc de Photoshop pour créer mes textures, je remercie <a title="Lemog / Laurent Antoine" href="http://lemog.fr/" target="_blank">Laurent Antoine aka Lemog</a>, mon mentor et ami de toujours qui a su m’expliquer comment faire des textures qui « tile » (seamless) Avec le filtre « translation » de Photoshop il y a de ça pas loin de 10 ans à présent, ça ne nous rajeunit pas!</p>
<p>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1805' title='mas_provencal_grieu_ (41)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-41-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (41)" title="mas_provencal_grieu_ (41)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1806' title='mas_provencal_grieu_ (42)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-42-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (42)" title="mas_provencal_grieu_ (42)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1807' title='mas_provencal_grieu_ (43)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-43-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (43)" title="mas_provencal_grieu_ (43)" /></a>
<br />
Pour les shaders V-Ray, pas grand-chose de particulier, je me sers généralement de textures diffuse comme bump pour les enduits par exemple, les puristes trouveront ça « mal » Mais bon, pour ce genre de choses ça passe plutôt bien! Et ça évite une map supplémentaire…</p>
<p>Pour le displacement c’est une autre paire de manches, là je ne me sers jamais de shaders, mais plutôt du modifier VrayDisplacemetMod. Ensuite l’éclairage, comme dit précédemment je me sers d’une <a title="Peter Guthrie - HDRi and V-RaySun" href="http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/" target="_blank">technique expérimentée et expliquée par Peter Guthrie</a>, ensuite <a title="Vray HDRi et VraySun" href="http://www.mattguetta.com/vray-hdri-et-vraysun/" target="_blank">traduite</a> par Matt. Pour faire simple<strong> un VraySun, un HDRi dans un VrayDomeLight et c’est parti!</strong></p>
<p>La lumière en place on peut se lancer dans des tests sur les shaders, L’enduit et les pierres sont la priorité ici, mais les menuiseries extérieures ne sont pas à négliger… loin de là !<br />

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1812' title='mas_provencal_grieu_ (46)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-46-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (46)" title="mas_provencal_grieu_ (46)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1811' title='mas_provencal_grieu_ (44)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-441-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (44)" title="mas_provencal_grieu_ (44)" /></a>
</p>
<h3>5. La végétation</h3>
<p>J’ai expérimenter de nouvelles choses avec <strong>Forest Pack Pro</strong> et <strong>Multiscatter</strong>. Je choisis le plugin à utiliser en fonction de mes besoins, par exemple pour le gravier je trouve ça plus pratique de passer par <strong>Multiscatter</strong> et à l&#8217;inverse <strong>Forest Pack Pro</strong> pour les vegetaux. Une attention toute particulière à était faite aux végétaux de grande tailles, leur sélection est importante.</p>
<p>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1818' title='mas_provencal_grieu_ (35)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-35-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (35)" title="mas_provencal_grieu_ (35)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1817' title='mas_provencal_grieu_ (34)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-34-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (34)" title="mas_provencal_grieu_ (34)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1816' title='mas_provencal_grieu_ (33)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-33-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (33)" title="mas_provencal_grieu_ (33)" /></a>
<br />
<strong>Je me sers toujours de scènes vierges pour expérimenter, </strong>jamais du fichier de travail,  cela peut paraître superflu tellement ça semble évident mais d’autres se sentiront concernés… Une fois les tests accomplis, je récupère mes paramètres et les transfère dans la scène.</p>
<p>J’ai la chance d’avoir des clients qui me laissent proposer de temps en temps, des compositions végétales. Ici ce fut le cas. En général je pars sur des croquis, mais ici, après avoir photographié et assimilé toutes ces images, j’avais déjà une idée en tête, l’allée, le cheminement vers le pool-house…
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1822' title='mas_provencal_grieu_ (63)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-63-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (63)" title="mas_provencal_grieu_ (63)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1821' title='mas_provencal_grieu_ (62)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-62-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (62)" title="mas_provencal_grieu_ (62)" /></a>
</p>
<p>Ensuite je&#8217;ajoute un peu de végétation sur les murs du Mas avec le plugin Grow Ivy de Guruware, très pratique, mais pas toujours stable (pas taper, pas taper…)</p>
<p>Et voila, la scène achevée je commence à la préparer pour les rendus. Une fois sélectionnées, les images sont traitées sous Photoshop: Niveaux, Colorimétrie, Exposition… J&#8217;ai mis sept jours à faire ce projet, des photos à la livraison. Un projet intense et plaisant, que demander de plus ?</p>

<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1838' title='mas_provencal_grieu_ (48)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-48-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (48)" title="mas_provencal_grieu_ (48)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1837' title='mas_provencal_grieu_ (47)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-47-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (47)" title="mas_provencal_grieu_ (47)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1836' title='mas_provencal_grieu_ (64)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-64-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (64)" title="mas_provencal_grieu_ (64)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1833' title='mas_provencal_grieu_ (61)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-61-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (61)" title="mas_provencal_grieu_ (61)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1832' title='mas_provencal_grieu_ (60)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-60-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (60)" title="mas_provencal_grieu_ (60)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1831' title='mas_provencal_grieu_ (59)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-59-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (59)" title="mas_provencal_grieu_ (59)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1830' title='mas_provencal_grieu_ (58)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-58-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (58)" title="mas_provencal_grieu_ (58)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1829' title='mas_provencal_grieu_ (57)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-57-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (57)" title="mas_provencal_grieu_ (57)" /></a>
<a href='http://www.mattguetta.com/index.php/?attachment_id=1828' title='mas_provencal_grieu_ (56)'><img width="150" height="150" src="http://www.mattguetta.com/wp/wp-content/uploads/2011/09/mas_provencal_grieu_-56-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mas_provencal_grieu_ (56)" title="mas_provencal_grieu_ (56)" /></a>

<p>Merci à Matt et sa présence sur la communauté francophone (qui dépasse les frontières de l’hexagone) et à vous d’avoir pris le temps de me lire!<br />
A bientôt, Vincent.</p>
<p><em>Et si vous voulez en savoir un peu plus,sur Vincent et son travail:</em></p>
<ul>
<li><a title="Vincent Grieu" href="http://www.vincent-grieu.com/" target="_blank">Portfolio</a></li>
<li><a title="Making-of 3dvf" href="http://www.3dvf.com/dossier-606-1-vincent-grieu-making-of-mas-provencal.html" target="_blank">Making-of sur 3dvf</a></li>
<li><a title="Vincent Grieu - Interview" href="http://www.mattguetta.com/formation-v-ray-2-0-avec-vincent-grieu-dvd-elephorm/" target="_blank">Sur ce blog avec sa première interview</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>V-ray Caustics et &#171;&#160;ShowCalcPhase&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 09:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour faire suite au post de Bertrand Benoit sur les caustics, voici une petite astuce pour activer le &#171;&#160;ShowCalcPhase&#160;&#187; avec les Caustics. Pour rappel le &#171;&#160;ShowCalcPhase&#160;&#187; vous permet de voir le calcul de la Global Illumination, par exemple de l&#8217;irradiance map. Il n&#8217;est pas actif par défaut, il faut l&#8217;activer à chaque nouvelle scène. Ici le principe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour faire suite au post de<a title="Bertrand Benoit" href="http://www.bertrand-benoit.com/" target="_blank"> Bertrand Benoit </a>sur les caustics, voici une petite astuce pour <strong>activer le &laquo;&nbsp;ShowCalcPhase&nbsp;&raquo; avec les Caustics</strong>.</p>
<p><span id="more-1754"></span>Pour rappel le &laquo;&nbsp;ShowCalcPhase&nbsp;&raquo; vous permet de<strong> voir le calcul de la Global Illumination</strong>, par exemple de l&#8217;irradiance map. Il n&#8217;est pas actif par défaut, il faut l&#8217;activer à chaque nouvelle scène. Ici le principe est le même, on doit l&#8217;activer à chaque fois, sauf que Chaosgroup n&#8217;a pas prévu de bouton&#8230; On va donc utiliser un petit script tout bête qui va nous permettre de visualiser le pré-calcul des caustics.</p>
<p>Le tout en 4 étapes simplismes:</p>
<ul>
<li>Dans 3dsMax, MAXScript / New script</li>
<li>Copier/Coller <strong>renderers.current.caustics_showCalcPhase=true</strong></li>
<li>Enregistrez-le dans votre dossier script</li>
<li>Et pour finir MAXScript / Run script et selectionnez-le</li>
</ul>
<p>Le <strong>ShowCalcPhase</strong> est maintenant actif, à vous de faire mumuse avec <img src='http://www.mattguetta.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je vous invite également à lire l&#8217;article &laquo;&nbsp;<a title="Free caustics, anyone?" href="http://bertrand-benoit.com/blog/2011/09/08/free-caustics-anyone/" rel="bookmark" target="_blank">Free caustics, anyone?</a>&laquo;&nbsp; de Bertrand Benoit.</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
]]></content:encoded>
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		<title>Forest Pack Pro Review pour Max Underground</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 21:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout est dans le titre, j&#8217;ai écrit un petit article pour vous présenter le plugin de scattering Forest Pack Pro d&#8217;Itoo Software publié sur le site Max Underground. Je préfère préciser que cet article n&#8217;est en aucun cas un billet sponsorisé ou un truc dans le genre. J&#8217;imagine qu&#8217;étant donné que c&#8217;est publié sur Max Underground vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tout est dans le titre, j&#8217;ai écrit un petit article pour vous présenter le plugin de scattering Forest Pack Pro d&#8217;Itoo Software publié sur le site Max Underground.<span id="more-1718"></span></p>
<p>Je préfère préciser que cet article n&#8217;est en aucun cas un billet sponsorisé ou un truc dans le genre. J&#8217;imagine qu&#8217;étant donné que c&#8217;est publié sur Max Underground vous vous en doutez, mais je préfère tout de me le dire au moins, pas de doute possible.</p>
<p>Cela répondra également a tous ceux qui me demandent quel plugin j&#8217;utilise&#8230; Vu la note que j&#8217;ai donné au plugin, je crois que c&#8217;est clair! Je précise également que ce test correspond à un moment donné de la vie du plugin. Évidemment c&#8217;est en anglais, je vous invite donc a lire l&#8217;article original sur Max Underground, si vous ne maitrisez pas l&#8217;anglais, voici un lien avec une traduction Made in Google:</p>
<ul>
<li><a title="Forest Pack Pro Review" href="http://www.maxunderground.com/forest_pack_pro_review" target="_blank">Forest Pack Pro review on Max Undergroud</a></li>
<li><a title="Forest Pack Pro Review - Traduction FR" href="http://translate.google.fr/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.maxunderground.com%2Fforest_pack_pro_review&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;hl=&amp;ie=UTF-8" target="_blank">Version française</a></li>
</ul>
<div><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><a href="http://www.mattguetta.com/upload/forest_pack_pro_mattguetta_2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" title="Forest Pack Pro - Matt Guetta" src="http://www.mattguetta.com/upload/forest_pack_pro_mattguetta_2.jpg" alt="Forest Pack Pro - Review For Max Underground" width="498" height="280" /></a></span></p>
<ul>
<li>En guise de bonus, voici<strong> l&#8217;image en plein résolution</strong> (env. 5000px)</li>
</ul>
</div>
<p>Je tiens également à rajouter un petit mot pour les éditeurs. Tout d&#8217;abord pour Pablo Hadis, éditeur en chef de Max Underground, je tiens à le remercier j&#8217;ai rarement eut un contact aussi professionnel. Ensuite pour Carlos et Daniel Quintero d&#8217;Itoo software pour leur support d&#8217;une efficacité redoutable. Un petit mot également pour Konstantin Kim dont j&#8217;ai utiliser les modèles gratuits pour faire l&#8217;image et pour terminer, le sculpteur Bernar Venet, dont j&#8217;espère vous aurez reconnu le travail, si vous êtes sur Paris c&#8217;est le moment d&#8217;aller faire un tour à <a title="Venet à Versailles" href="http://www.chateauversailles.fr/les-actualites-du-domaine/evenements/evenements/expositions/venet-a-versailles" target="_blank">Versailles</a>.</p>
<ul>
<li><a title="Max Underground" href="http://www.maxunderground.com/" target="_blank">Max Underground</a></li>
<li><a title="Itoo Software - Forest Pack Pro" href="http://www.itoosoft.com/" target="_blank">Itoo Software</a></li>
<li><a href="http://www.3dmentor.ru" target="_blank">Konstantin Kim / HQ Plants</a></li>
<li><a title="Bernar Venet" href="http://www.bernarvenet.com/" target="_blank">Bernar Venet</a></li>
</ul>
<p>Si vous avez des questions sur Forest Pack Pro, n&#8217;hésitez pas à les poser sur ce billet, je me ferais un plaisir d&#8217;y répondre :) Bonne lecture à tous!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les petits liens #1</title>
		<link>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/07/28/les-petits-liens-1/</link>
		<comments>http://www.mattguetta.com/index.php/2011/07/28/les-petits-liens-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 15:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[liens]]></category>
		<category><![CDATA[making of]]></category>
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		<description><![CDATA[Désolé mais en ce moment  j&#8217;ai pas franchement le temps de vous écrire des tutos&#8230; Ceci dit j&#8217;ai écrit quelques articles pour d&#8217;autres sites/magazines qui paraîtront d&#8217;ici la rentrée, je vous tiendrais au courant. Enfin, le but du post n&#8217;est pas la mais plutôt de vous présenter une nouvelle section! Les petits liens, nouvelle rubrique du blog, servira à partager des liens vers les actualités qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Désolé mais en ce moment  j&#8217;ai pas franchement le temps de vous écrire des tutos&#8230; Ceci dit j&#8217;ai écrit quelques articles pour d&#8217;autres sites/magazines qui paraîtront d&#8217;ici la rentrée, je vous tiendrais au courant. Enfin, le but du post n&#8217;est pas la mais plutôt de vous présenter une nouvelle section!<span id="more-1687"></span></p>
<p>Les petits liens, nouvelle rubrique du blog, servira à partager des liens vers les actualités qui ont attiré mon attention dans les dernières semaines. Pas vraiment de ligne éditoriale, encore moins de date précise de publication, juste une petite sélection sans prétention et qui variera selon l&#8217;actu 3d du moment. Pour les amateurs de bande dessiné ce sont <a href="http://www.lewistrondheim.com/blog/" target="_blank">&laquo;&nbsp;Les petits riens&nbsp;&raquo;</a> de Lewis Trondheim qui m&#8217;ont donné cette idée. Si vous ne connaissez pas Lewis Trondheim, je vous propose de commencer par <a href="http://www.zanorg.com/frantico" target="_blank">le blog de Frantico</a>, c&#8217;est pas ce qu&#8217;il a fait de mieux mais je trouve ca assez marrant vu <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Discussion:Frantico" target="_blank">le petit coup média</a> qu&#8217;il a monté avec&#8230;</p>
<p>Les sujets sont variés, vous en avez surement vu passer plus d&#8217;un, à vous de choisir ce qui vous branche.</p>
<h1>Making-of</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.peterguthrie.net/blog/2011/06/twins/" target="_blank">Making-of &laquo;&nbsp;Twins&nbsp;&raquo; par Peter Guthrie</a></li>
<li><a href="http://www.ronenbekerman.com/making-of-the-house-3d-mental-ray-animation/" target="_blank">Making-of &laquo;&nbsp;The House&nbsp;&raquo; par Alex York</a></li>
<li><a href="http://metrocubicoblog.com/tutorial/making-of-faup/" target="_blank">Making-of &laquo;&nbsp;FAUP&nbsp;&raquo; par Jacito Monteiro</a></li>
<li><a href="http://www.evermotion.org/tutorials/show/7973/making-of-house-in-matsubara-ken-ichi-otani-architects" target="_blank">Making-of &laquo;&nbsp;House in Matsubara&nbsp;&raquo; par Marcin “Neb” Jastrzebski</a></li>
<li><a href="http://www.ronenbekerman.com/making-of-sitting-area-with-lightwave/" target="_blank">Making-of &laquo;&nbsp;Sitting Area&nbsp;&raquo; par Jason Lee</a></li>
</ul>
<h1>Tutos</h1>
<ul>
<li>2 excellents tutos sur pour créer des maps de displacement à partir de modèles high-poly. <a href="http://www.pixelab.be/blog/2007/09/26/tutorial-creating-v-ray-displacement-maps-from-hi-poly-tiling-geometry/" target="_blank">Ici avec Philippe Steels</a> et par <a href="http://bertrand-benoit.com/blog/2010/03/31/frank-gehry-style-titanium-scales/" target="_blank">ici avec Bertrand Benoit</a></li>
<li><a href="http://jamiesjewels.typepad.com/" target="_blank">Les &laquo;&nbsp;100 Quicktip&nbsp;&raquo; de Jamie Gwilliam</a>, ça c&#8217;est la saga de l&#8217;été!</li>
<li><a href="http://www.aleso3d.com/blog/?p=293" target="_blank">Lighting de scene d&#8217;interieur par Aleso3D</a></li>
<li><a href="http://www.mintviz.com/tutorials/vray-real-world-light-intensity/" target="_blank">L&#8217;utilisation des Vray Lights par Mintviz</a></li>
<li><a href="http://www.stateofartacademy.com/?p=399" target="_blank">Unwrap tutorial sur le site de la State of art academy</a></li>
<li><a href="http://www.cads3d.co.uk/2011/3ds-max-working-with-dreaded-dwgs/">Charger des DWG dans 3dsMax par Cads3D</a></li>
</ul>
<h1>Divers</h1>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.fevrierdorian.com/blog/post/2011/07/17/Mes-impression-sur-mental-ray-et-son-futur" target="_blank">Un article super intéressant sur l&#8217;avenir de Mental Ray par Doran Fevrier</a></li>
<li>Si vous utilisez <a href="http://deex.info/wordpress2/tools/deex-vray-fast/" target="_blank">V-ray For Maya ce tools de Damien Bataille</a> devrait vous plaire.</li>
<li><a href="http://www.infusionstudios3d.com/index.php/2011/07/15/evermotions-nox-renderer-first-impressions/" target="_blank">Un petit test de NOX parSamuel Conlogue</a></li>
<li><a href="http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=5320" target="_blank">Un interview des gagnants des CGArchitect 3D Awards</a></li>
<li><a href="http://www.ronenbekerman.com/lumenrt-review-for-sketchup/" target="_blank">LumenRT Review par Ronen Bekerman</a> (ça c&#8217;est pour<a href="http://www.imica.fr" target="_blank"> </a><a href="http://www.imica.fr" target="_blank">Benoit et Olivier</a> ^^)</li>
<li><a href="http://www.ronenbekerman.com/forums/minichallenges/1036-minimax-01-black-white-towers.html" target="_blank">Thread du miniMAX Challenge</a>, en particulier pour le travail de <a href="http://www.nicolasrichelet.com/" target="_blank">Nicolas Richelet</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ooi3FcbwvDU&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Le court-métrage Vésuves de Kevin Manach</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/26100191" target="_blank">Le Showrell 2011 d&#8217;Olivier Vernay-Kim,</a> deja presenté <a href="http://www.mattguetta.com/heading-south-par-olivier-vernay-kim-inspiration/" target="_blank">sur le blog.</a></li>
</ul>
</div>
<div>
<div>Bon ptits liens à tous!</div>
</div>
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