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Vray Shaders Collection – Material Presets for Vray

septembre 1st, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog, Tutoriaux

Voici ma première collection de shaders Vray, du verre, du plastique, du bois, du chrome, de l’aluminium brossé…  un pack de 15 shaders Vray !

Rocks ! Modeling, Displacement & Shader Vray

juillet 28th, 2010  |  by matt  |  published in Blog, Tutoriaux

Je viens de terminer une scène d’interieur et il y avait un mur de rocher à faire. Rien de bien compliquer en soi, mais l’occasion de faire un tuto sur le shader de ce mur et sur le Displacement avec Vray. Faut dire que comme vous le savez deja je suis du genre flemmard et [...]

Vray Linear WorkFlow – SP5

juillet 20th, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog, Tutoriaux

Souligné dans les commentaires du précèdent tuto sur le Linear Workflow, il est vrai que le process à quelque peu changé depuis. Avec Vray SP5 il est possible de procéder autrement et surtout beaucoup plus facilement. On fait le point !

Batch Render avec 3dsMax & Vray

juillet 10th, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog, Tutoriaux

Un ptit tuto qui ne touche pas que Vray, bien qu’il risque d’être un peu orienté, sur le batch render. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, ou qui n’ont pas plusieurs pc à leur disposition, cela consiste à lancer un rendu sans charger l’interface de 3dsMax, uniquement le processus qui calcule. L’intérêt ? Eviter de charger [...]

Rendu d’animation Vray – Moving Objects

juin 30th, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog, Tutoriaux

Comme promis, voici la suite… le rendu d’animation, type moving-object,  avec Vray ! Maintenant que le flythrough n’a plus de secret pour vous cela devrait etre du gateau.

B1

juin 20th, 2010  |  by matt  |  published in Actualités, Blog, Tutoriaux

Voici mon dernier projet, B1. Réalisé pour l’agence dans laquelle je travaille, JPGomis Architecture.

Rendu d’animation Vray – Fly through

juin 6th, 2010  |  by matt  |  published in Blog, Tutoriaux

Ce tuto marque la fin d’un époque, du moins je l’espère… En fait cela fait plusieurs fois que je réponds sur les forums 3d à la fameuse question: « Pourquoi ca flick ? Je comprends pas j’ai tout fait comme d’habitude etc…  » Marre de répondre à chaque fois la même chose sans pourtant faire un copier/coller j’ai décidé de faire un tuto complet sur [...]

Vray HDRI et VraySun

mai 24th, 2010  |  by matt  |  published in Blog, Tutoriaux

Je vous le dis tout de suite cette technique n’est pas de moi mais de l’excellent Peter Guthrie. En fait il s’amuse à utiliser le VraySun avec un HDRI en environnement, le tout et c’est la que c’est  intéressant, le VraySun est attaché au HDRI et fait tourner la texture avec ! Du coup on a [...]

Vray HDRI & Image Based Lighting

mai 9th, 2010  |  by matt  |  published in Blog, Tutoriaux

Ca faisait longtemps… à vrai dire meme si les sujets ne manquent pour faire des tutos, il est parfois difficile de trouver un sujet, rajoutez à ca un trop plein de boulot et voila… le blog se mets en pause. Mais cela ne saurait durer, meme si toutes les bonnes choses ont toujours une fin, [...]

Tout sur l’Irradiance Map avec Vray

mars 28th, 2010  |  by matt  |  published in Tutoriaux

Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de [...]

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