mars 7th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Histoire de commencer à explorer le champ des possibles avec les Shaders sous Vray, on va commencer par un grand classique : faire du verre avec Vray.Déjà, et j’insiste lourdement, n’utilisez que des shaders Vray ! Chaque moteur à ses shaders, Mental Ray, Fry, Maxwell… ce n’est pas pour rien! Dans ce tuto nous allons explorer [...]
mars 6th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Comme vous le savez, ou pas, je regrette certaines fonction de Maya. Je vous rassure 3dsMax et Vray me convienne parfaitement mais un hypershade nous ferait pas de mal… Pour en revenir au sujet, j’imagine que beaucoup d’entre vous utilise le Vray FrameBuffer pour ses corrections de couleur, la gestion de l’exposition etc…, mais sachez [...]
février 28th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Imaginez ne plus jamais faire de « Chamfer Edges »… et ben c’est le but de ce tuto ! Il existe un principe de base en 3d qui dit que les angles nets à 100% n’existent pas dans la realité. Du coup l’habitude est de faire un ‘chamfer edges’ histoire de subdiviser l’angle et ainsi faire une [...]
février 21st, 2010 |
by matt |
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Deuxième partie, nous allons maintenant passer a ce que vous attendez tous : les caustics !
Histoire de commencer à pouvoir « faire apparaitre » les caustics, j’ai utiliser un Sky & Sun à ma façon (tuto ici) avec évidemment le Linear WorkFlow (tuto ici).Si vous arrivez la par biais de notre cher ami G**gle la première partie de ce tutoriel se trouve [...]
février 14th, 2010 |
by matt |
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Le but de ce tuto, en 2 parties, est de vous présenter une méthode simple et efficace pour réaliser une piscine et de faire un rendu avec les caustics.Dans un premier temps nous allons utiliser Reactor (Moteur Physique de 3dsMax) pour générer l’eau. Dans un second nous nous concentrerons sur le rendu de l’eau.Cette méthode fonctionne en rendu d’intérieur comme extérieur mais histoire de pas plomber les temps de [...]
février 7th, 2010 |
by matt |
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Un petit tuto de plus sur le Sky&Sun de Vray… pas vraiment !
En fait le but de ce tuto est d’utiliser une directionnel pour le sun et de la rattacher au VraySky afin de gérer ses ombres plus facilement, le tout en mettant un enviro différent pour les reflections/réfractions.
janvier 30th, 2010 |
by matt |
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Tutoriaux
Le linear workflow (LWF pour la suite) est une méthode de travail vous permettant d’eclairer vos scenes d’une manière plus naturelle.
La courbe de réponse d’un écran n’est pas linéaire Il faut donc la compenser. En d’autres termes, quand la carte graphique envoie un gris moyen à 0.5 , l’écran affiche 0.5^(1/2.2) , soit 0.21, [...]