Je vous le dis tout de suite cette technique n’est pas de moi mais de l’excellent Peter Guthrie. En fait il s’amuse à utiliser le VraySun avec un HDRI en environnement, le tout et c’est la que c’est intéressant, le VraySun est attaché au HDRI et fait tourner la texture avec ! Du coup on a un éclairage d’extérieur parfait, avec le ciel qui se reflète et le tout mis en place en quelques clics. Il est fort ce PG…
Archive for Tutoriaux
Vray HDRI & Image Based Lighting
Ca faisait longtemps… à vrai dire meme si les sujets ne manquent pour faire des tutos, il est parfois difficile de trouver un sujet, rajoutez à ca un trop plein de boulot et voila… le blog se mets en pause. Mais cela ne saurait durer, meme si toutes les bonnes choses ont toujours une fin, je vais essayer d’etre l’exception. Tout ca pour dire qu’un nouveau tuto sur le HDRI et l’IBL sur Vray !
Tout sur l’Irradiance Map avec Vray
Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de calcul et améliorer la qualité de vos rendus.
Ambient Occlusion – Vray ExtraTex et Vray Dirt
Petit tuto en deux temps, du moins deux manières de gérer l’ambient Occlusion avec Vray et le Vray Dirt. La methode la plus courante, le rendu par couche grace au Render Elements et la passe ExtraTex, et une seconde visant à l’integrer directement dans vos shaders, un peu comme dans Mental Ray. Evidemment on verra comment l’appliquer dans Photoshop et After Effects grace aux modes de fusion.
Tout sur la DOF avec une Vray Physical Camera
La profondeur de champ… outil ultime du photographe c’est surement l’un des meilleurs moyens de booster vos compositions. Je vais donc tenter de vous expliquer simplement comment utiliser la Vray Physical Camera pour reussir caler votre DOF (Depth of Field). Il est egalement possible de sortir une passe de Z-Depth pour faire ca « après » et gagner en temps de rendu. Mais franchement, ca reste mon avis, et depuis peu, rien ne vaut la DOF directememnt dans V-Ray.
Les Shaders Vray – Le Verre
Histoire de commencer à explorer le champ des possibles avec les Shaders sous Vray, on va commencer par un grand classique : faire du verre avec Vray.
Déjà, et j’insiste lourdement, n’utilisez que des shaders Vray ! Chaque moteur à ses shaders, Mental Ray, Fry, Maxwell… ce n’est pas pour rien! Dans ce tuto nous allons explorer tous les shaders de verre possibles, classiques, opaques, de couleur…
Fonction cachée du Vray FrameBuffer
Comme vous le savez, ou pas, je regrette certaines fonction de Maya. Je vous rassure 3dsMax et Vray me convienne parfaitement mais un hypershade nous ferait pas de mal… Pour en revenir au sujet, j’imagine que beaucoup d’entre vous utilise le Vray FrameBuffer pour ses corrections de couleur, la gestion de l’exposition etc…, mais sachez qu’il existe une fonction cachée, ou plutôt pas activer par défaut, dans le fameux Vray FrameBuffer l’historique. Même principe que sur Maya, vous pouvez donc afficher plusieurs rendus dans la meme fenetre. C’est malheureusement bien moins fait que sur Maya mais ca reste tout de meme appreciable de ne pas avoir à dupliquer le FrameBuffer et de comparer avec des images cote à cote.
Vray CompTex + Vray EdgesTex Tutorial
Imaginez ne plus jamais faire de « Chamfer Edges »… et ben c’est le but de ce tuto ! Il existe un principe de base en 3d qui dit que les angles nets à 100% n’existent pas dans la realité. Du coup l’habitude est de faire un ‘chamfer edges’ histoire de subdiviser l’angle et ainsi faire une arete plus réaliste, mais plutôt que de plomber votre scène et rendre votre modé quasi in-retouchable il existe le Vray EdgesTex !
Pour la petite histoire le Vray EdgesTex vous permet de faire du rendu filaire, c’est à dire faire apparaitre les edges comme une texture. Mais, il est possible de s’en servir autrement. Pour le Vray CompTex vous verrez ça un peu plus bas mais pas avant d’avoir compris le Vray EdgesTex.
Une piscine avec Reactor & les caustics avec Vray – Part 2
Deuxième partie, nous allons maintenant passer a ce que vous attendez tous : les caustics !
Histoire de commencer à pouvoir « faire apparaitre » les caustics, j’ai utiliser un Sky & Sun à ma façon (tuto ici) avec évidemment le Linear WorkFlow (tuto ici).
Si vous arrivez la par biais de notre cher ami G**gle la première partie de ce tutoriel se trouve ici.
Une piscine avec Reactor & les caustics avec Vray – Part 1
Le but de ce tuto, en 2 parties, est de vous présenter une méthode simple et efficace pour réaliser une piscine et de faire un rendu avec les caustics.
Dans un premier temps nous allons utiliser Reactor (Moteur Physique de 3dsMax) pour générer l’eau. Dans un second nous nous concentrerons sur le rendu de l’eau.
Cette méthode fonctionne en rendu d’intérieur comme extérieur mais histoire de pas plomber les temps de rendus pour l’exercice on va faire ça en extérieur.












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