13 fév 2010

Vray sur votre Iphone !

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Le site est maintenant accessible depuis votre iphone (ou tout autre mobile d’ailleurs) dans une version dédié.

Tous les tutos, actus… qui concernent V-ray sont accessible sur votre Iphone ou téléphone mobile histoire de pouvoir potasser un peu partout…
Pour rappel le but de ce site est de permettre à tout le mode d’apprendre facilement, je trouve donc qu’il est important d’avoir accès à un contenu éducatif partout.

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13 fév 2010

Nouvelle Page Téléchargement

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Cette nouvelle section permet aux abonnés, et abonnés uniquement,  de télécharger les scènes des tutos.
Les scènes ont toutes été réalisé avec 3dsMax 2009 SP1 et V-ray 1.5 SP2.
Si certaines ont des plug’in particulier, vous en serez informé.

Si vous souhaitez vous inscrire, cliquez ici

09 fév 2010

Imagina Awards 2010

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Le salon Imagina 2010 à Monaco propose chaque année sa petite soirée avec ses Imagina awards et la liste des nominés est arrivé ! Et pour la visualisation architecturale le gagnant est…
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07 fév 2010

Exterior lighting – Vray Sky & Sun

18 Comments Tutoriaux

Un petit tuto de plus sur le Sky&Sun de Vray… pas vraiment !

En fait le but de ce tuto est d’utiliser une directionnel pour le sun et de la rattacher au VraySky afin de gérer ses ombres plus facilement, le tout en mettant un enviro différent pour les reflections/réfractions. Read more

07 fév 2010

Liste des tutos a venir

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Je lance un petit post histoire de vous demander quel sujet de tuto sur V-ray vous interesse ? Read more

07 fév 2010

The Pool

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Ma dernière image, cliquez pour agrandir.

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06 fév 2010

Plug’in – TexTools 3

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Un plug’in pour les flemards comme moi qui n’aime pas déplier les UV. Read more

06 fév 2010

Inscription – FeedBurner

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Je mets le site en place tout doucement, Feedburner est maintenant disponible. Read more

30 jan 2010

Vray Linear Workflow

22 Comments Tutoriaux

Le linear workflow (LWF pour la suite) est une méthode de travail vous permettant d’eclairer vos scenes d’une manière plus naturelle.

La courbe de réponse d’un écran n’est pas linéaire Il faut donc la compenser. En d’autres termes, quand la carte graphique envoie un gris moyen à 0.5 , l’écran affiche 0.5^(1/2.2) , soit 0.21, un gris beaucoup plus sombre. Il faut donc appliquer une correction gamma pour que l’écran affiche exactement les mêmes intensitées que la valeurs numériques de la carte graphique.
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30 jan 2010

Evermotion – DVD for Tutorials

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Le site Evermotion vous propose ses fameux DVD en échange de tuto !