Phoenix FD – Le tout p’tit test!
Je connaissais la « bête » de nom, mais j’avais pas pris le temps de m’amuser avec… c’est maintenant chose faite! Faut dire que la periode y est propice, je pense à élargir un peu mon champ de compétence, avec Phoenix, ca va etre vite fait !
Même si j’ai deja fait mumuse avec Fume Fx et des softs dans le genre j’ai franchement pas la prétention d’écrire un tuto ou un vrai test professionnel, je ne maîtrise pas du tout le sujet. En revanche, comme d’habitude avec ChaosGroup, le constat est simple : facile de premier abord! Après, pour pousser un peu, c’est toujours un peu plus compliqué… Pour l’image d »exemple j’ai du passer 5h dessus…
Pour ce test, j’ai fait plusieurs classiques, style cheminée, planche en feu etc… Avec les « samples file »s fournis avec la démo, on peut avoir un super aperçu des paramètres et de leur influence. Voici le listing des samples ainsi que les paramètres qu’il y a interet a observer. Je me suis fortement inspiré de la « rocket » mais même avec ça j’ai galérer ;) La gestion du rendu n’a rien a voir avec V-ray. En fait il n’y a pas de shaders, des courbes vous permettent de jour sur l’opacité, le température, le fuel etc… mais sans expérience et la flemme de lire la doc. En tout cas tout ce que je peut vous dire c’est que le plus important est dans les courbes. La simulation peut se calculer en 2 minutes et c’est justement dans les outils dédiés au rendu que tout va se jouer.
Ce que j’en retiens :
- Prise en main simplissime
- Gestion du rendu pas simlpe… Pas de shader, du coup une nouvelle logique a comprendre.
- Temps de calcul hyper rapide
- Navigation dans le viewport… un vrai régal!
- Le mode ‘Solid’ pour voir le mesh de la fumée est top pour bienc caler le displace.
- Sans Global Illumination, ca calcule hyper vite
Et surtout, dégoûter d’avoir ete limite dans la qualité sur la demo, j’aurais prefere des ptit logos partout! D’ailleurs je ne sais pas si c’est du à la démo, mais certaines pass du Render Elements, sortent pas bien, par exemple la Zdepth.
Pour info, les 10 images ont ete calculé en 45min, c’est un peu plombé j’ai du forcer sur le Displacement pour faire les ptites bosses de la fumée et cliquer sur Ok toutes les 10 frames. Je pense qu’avec une license plus de raison de forcer puisque la qualité de la simulation n’est plus bridé, forcement! Ceci dit, sans Global Illumination, ça va hyper vite et rend super bien
En tout cas, ca donne envie de voir la nouvelle guerre Phoenix FD/Fume FX !
Pour ceux qui ont besoin d’un « vrai » avis, (et avec des vrais beau rendus!) je vous invite à lire le test de Mr Allan McKay publié dans 3dWorld Magazine et hebergé sur le site de Chaosgroup.


































