Ronen Bekerman – Hover Architectural Visualisation 2
C’est maintenant officiel, le merveilleux blog de Ronen Bekerman lance son deuxième concours, le Hover Challenge !
C’est maintenant officiel, le merveilleux blog de Ronen Bekerman lance son deuxième concours, le Hover Challenge !
Tout nouveau, l’éditeur MaterialWerk lance une beta de son plugin dédié a la création de textures qui « tile » style parquet, briques…
Evidemment vous disposerez d’une librairie de 200mo de textures de qualité en plus du plugin. Franchement je vous le conseille !
Un plug’in pour les flemards comme moi qui n’aime pas déplier les UV. Read more →
Le linear workflow (LWF pour la suite) est une méthode de travail vous permettant d’eclairer vos scenes d’une manière plus naturelle.
La courbe de réponse d’un écran n’est pas linéaire Il faut donc la compenser. En d’autres termes, quand la carte graphique envoie un gris moyen à 0.5 , l’écran affiche 0.5^(1/2.2) , soit 0.21, un gris beaucoup plus sombre. Il faut donc appliquer une correction gamma pour que l’écran affiche exactement les mêmes intensitées que la valeurs numériques de la carte graphique.
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Un petit concours de rendu d’archi, pour info c’est Mr Peter Guthrie qui se charge de juger les images.
. Page du Concours
. Site de Peter Guthrie Read more →
