Marvelous Designer et 3dsMax avec David Brun
Marvelous Designer est décidément le soft en vogue en ce moment ! J’ai invité David Brun, aka Dav3D, pour publier un making-of de son image posté sur le forum il y a peu !
Marvelous Designer est décidément le soft en vogue en ce moment ! J’ai invité David Brun, aka Dav3D, pour publier un making-of de son image posté sur le forum il y a peu !
Autodesk vient d’annoncer les versions 2014 de ses logiciels, dont 3dsMax, et comme chaque année on a de quoi douter de la véritable évolution du logiciel et surtout de l’intérêt des mises à jour annuelles.
Le script Quad Chamfer Modifier pour 3dsMax développé par Marius Silaghi permet de gérer efficacement et de façon non destructive des chanfrein, autant dire que c’est le genre de script très utile pour la modélisation de props!
Pas vraiment un tuto mais plutôt une bonne habitude a prendre pour tout le monde, utilisez le Slate Material Editor. Quasiment a chaque fois que je rencontre/travaille avec de nouveaux graphistes je me retrouve confronté au vieillissant Material Editor, et a chaque fois je me dis que le gars s’empêche de progresser, il est temps que les choses changent! Read more →
Ce making-of est l’occasion pour moi de vous présenter mes amis de chez Imica, Benoit Malaussena, Olivier Mahllion et Philippe Afchain. J’ai suivi l’évolution de ce projet et je dois vous avouer que j’ai été bluffé par la précision du travail effectué! En plus de ça, contrairement à moi il respecte les plans
