Rendu d’animation Flythrough – Formation Premium
On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
Je sais, je suis en retard… mais pour Noel les dessins animées sont présent sur tous nos écrans, et c’est l’occasion parfaite pour réaliser une petite interview du fameux « Zeb » Lead Lighter en Californie chez Dreamworks Animation.
Un ptit tuto qui ne touche pas que Vray, bien qu’il risque d’être un peu orienté, sur le batch render. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, ou qui n’ont pas plusieurs pc à leur disposition, cela consiste à lancer un rendu sans charger l’interface de 3dsMax, uniquement le processus qui calcule. L’intérêt ? Eviter de charger 3dsMax dans la Ram et eteindre son pc des que le rendu est terminé !
Rien que le titre me laisse rêveur… Ubisoft ! Bon pas la peine de faire les présentations, de RayMan à Assasin’s Creed en passant par les Lapins Crétins vous les connaissez tous. En revanche ce que vous ne connaissez probablement pas c’est UbiArt, un framework d’animation fait par et pour Ubisoft.
Comme promis, voici la suite… le rendu d’animation, type moving-object, avec Vray ! Maintenant que le flythrough n’a plus de secret pour vous cela devrait etre du gateau.
