exterieur

hdri_vraysun

Je vous le dis tout de suite cette technique n’est pas de moi mais de l’excellent Peter Guthrie. En fait il s’amuse à utiliser le VraySun avec un HDRI en environnement, le tout et c’est la que c’est  intéressant, le VraySun est attaché au HDRI et fait tourner la texture avec ! Du coup on a un éclairage  d’extérieur parfait, avec le ciel qui se reflète et le tout mis en place en quelques clics. Il est fort ce PG…

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hdri

Ca faisait longtemps… à vrai dire meme si les sujets ne manquent pour faire des tutos, il est parfois difficile de trouver un sujet, rajoutez à ca un trop plein de boulot et voila… le blog se mets en pause. Mais cela ne saurait durer, meme si toutes les bonnes choses ont toujours une fin, je vais essayer d’etre l’exception. Tout ca pour dire qu’un nouveau tuto sur le HDRI et l’IBL sur Vray !

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irradiance_map

Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de calcul et améliorer la qualité de vos rendus.

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