Souligné dans les commentaires du précèdent tuto sur le Linear Workflow, il est vrai que le process à quelque peu changé depuis. Avec VRay SP5 il est possible de procéder autrement et surtout beaucoup plus facilement. On fait le point !
Un ptit tuto qui ne touche pas que Vray, bien qu’il risque d’être un peu orienté, sur le batch render. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, ou qui n’ont pas plusieurs pc à leur disposition, cela consiste à lancer un rendu sans charger l’interface de 3dsMax, uniquement le processus qui calcule. L’intérêt ? Eviter de charger 3dsMax dans la Ram et eteindre son pc des que le rendu est terminé !
Je vous le dis tout de suite cette technique n’est pas de moi mais de l’excellent Peter Guthrie. En fait il s’amuse à utiliser le VraySun avec un HDRI en environnement, le tout et c’est la que c’est intéressant, le VraySun est attaché au HDRI et fait tourner la texture avec ! Du coup on a un éclairage d’extérieur parfait, avec le ciel qui se reflète et le tout mis en place en quelques clics. Il est fort ce PG…
Ca faisait longtemps… à vrai dire meme si les sujets ne manquent pour faire des tutos, il est parfois difficile de trouver un sujet, rajoutez à ca un trop plein de boulot et voila… le blog se mets en pause. Mais cela ne saurait durer, meme si toutes les bonnes choses ont toujours une fin, je vais essayer d’etre l’exception. Tout ca pour dire qu’un nouveau tuto sur le HDRI et l’IBL sur Vray !
