linear

clamp._outputjpg

Il y a quelques jours je discutais via Twitter avec une artiste que vous connaissez tous, Alfa Smyrna, plus connue sous le nom de Pixela. Le sujet de notre discussion était le Clamp Output. Voici un ptit rappel de pourquoi il ne faut surtout pas (sauf si on sait ce que l’on fait…) utiliser le Clamp Output et surtout quand on bosse en Linear Workflow!

Lire la suite

linear_float
Un ptit tuto tout bête qui à priori ne parait pas indispensable mais, avec le temps et dans vos productions, cela prendra tout son sens avec les merveilleux shaders que vous pondrez dans vos projets! Evidemment loin de moi l’idée de faire un remake du shader de Ballon de Bertrand Benoit qui vous refile mal au crane en moins de deux mais surtout de vous montrer un ptit truc franchement pratique avec le Slate et qui permets de gagner du temps !
linear_workflow
Le Linear Workflow… vaste bordel sur la toile! Pour tout vous dire, on me pose la question tous les 15 jours, je réponds évidemment à chaque fois mais a force d’en avoir marre de répéter tout ca, voici un ptit post tout complet sur la mise en place du Linear Workflow. Petite précision je ne parle pas de cocher ou pas Linear Workflow mais de la méthode »officiel », configurer 3dsMax etc… et j’ai décider de faire un point complet sur le sujet!