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shademap

Dans le genre nouveauté ultra intéressante de notre moteur de rendu favori… l’utilisation d’une Shade Map avec V-ray 2.0 pour minimiser les temps de rendu de la profondeur de champ! Le…

dmc_sampler

En ce moment je bosse sur un parking, je vous laisse imaginer le sol bien brillant avec 2000 reflets, du grain partout…un classique ! Et grâce au DMC Sampler il y a moyen de supprimer tout ce grain sans même toucher au shader, aux global subdivs… c’est la méthode 1/100 avec l’adaptive DMC Image Sampler.

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irradiance_map

Cette semaine, petit topo sur l’irradiance Mapping. Un tuto beaucoup plus théorique que pratique, voici de quoi comprendre comment fonctionne cette méthode de calcul de la Global Illumination. Technique sûrement la plus courante pour calculer vos primary bounces avec Vray, on va s’intéresser à la manière de s’en servir le plus efficacement possible, en gros minimiser les temps de calcul et améliorer la qualité de vos rendus.

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