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Petit tuto en deux temps, du moins deux manières de gérer l’ambient Occlusion avec Vray et le Vray Dirt. La methode la plus courante, le rendu par couche grace au Render Elements et la passe ExtraTex, et une seconde visant à l’integrer directement dans vos shaders, un peu comme dans Mental Ray. Evidemment on verra comment l’appliquer dans Photoshop et After Effects grace aux modes de fusion.

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La profondeur de champoutil ultime du photographe c’est surement l’un des meilleurs moyens de booster vos compositions. Je vais donc tenter de vous expliquer simplement comment utiliser la Vray Physical Camera pour reussir  caler votre DOF (Depth of Field). Il est egalement possible de sortir une passe de Z-Depth pour faire ca « après » et gagner en temps de rendu. Mais franchement, ca reste mon avis, et depuis peu, rien ne vaut la DOF directememnt dans V-Ray.

Pool with Reactor + Vray Caustics - Part 1

Le but de ce tuto, en 2 parties, est de vous présenter une méthode simple et efficace pour réaliser une piscine et de faire un rendu avec les caustics.

Dans un premier temps nous allons utiliser Reactor (Moteur Physique de 3dsMax) pour générer l’eau. Dans un second nous nous concentrerons sur le rendu de l’eau.
Cette méthode fonctionne en rendu d’intérieur comme extérieur mais histoire de pas plomber les temps de rendus pour l’exercice on va faire ça en extérieur.

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