Rendu d’animation Flythrough – Formation Premium
On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
Après le j’ai testé… eh ben j’ai lu! Je me devais de vous faire un ptit topo sur Ispirato de 3DATS. Ce livre est le premier livre consacré uniquement au rendu d’archi, forcement j’ai foncé dessus ! Alors attention… revue de presse !
Je viens de terminer une scène d’interieur et il y avait un mur de rocher à faire. Rien de bien compliquer en soi, mais l’occasion de faire un tuto sur le shader de ce mur et sur le Displacement avec Vray. Faut dire que comme vous le savez deja je suis du genre flemmard et franchement modéliser un truc correct me branchait pas du tout. L’idée etait donc d’utiliser le moins de moyens possible tout en gardant un resultat correct.
Comme promis, voici la suite… le rendu d’animation, type moving-object, avec Vray ! Maintenant que le flythrough n’a plus de secret pour vous cela devrait etre du gateau.
Ce tuto marque la fin d’un époque, du moins je l’espère… En fait cela fait plusieurs fois que je réponds sur les forums 3d à la fameuse question: « Pourquoi ca flick ? Je comprends pas j’ai tout fait comme d’habitude etc… » Marre de répondre à chaque fois la même chose sans pourtant faire un copier/coller j’ai décidé de faire un tuto complet sur le rendu d’anim. Donc nous allons voir le rendu de type Fly-through en premier et ensuite le rendu d’animation traditionnelle.
