shader

displacement

Je viens de terminer une scène d’interieur et il y avait un mur de rocher à faire. Rien de bien compliquer en soi, mais l’occasion de faire un tuto sur le shader de ce mur et sur le Displacement avec Vray. Faut dire que comme vous le savez deja je suis du genre flemmard et franchement modéliser un truc correct me branchait pas du tout. L’idée etait donc d’utiliser le moins de moyens possible tout en gardant un resultat correct.

Lire la suite

verre_vray

Pour commencer à explorer le champ des possibles avec les Shaders sous Vray, on va commencer par un grand classique : faire un vray shader de verre avec Vray.

Déjà, et j’insiste lourdement, n’utilisez que des shaders Vray ! Chaque moteur à ses shaders, Mental Ray, Fry, Maxwell… ce n’est pas pour rien! Dans ce tuto nous allons explorer tous les shaders de verre possibles, classiques, opaques, de couleur…

Lire la suite

edges_tex

Imaginez ne plus jamais faire de « Chamfer Edges »… et ben c’est le but de ce tuto ! Il existe un principe de base en  3d qui dit que les angles nets à 100% n’existent pas dans la realité. Du coup l’habitude est de faire un ‘chamfer edges’ histoire de subdiviser l’angle et ainsi faire une arete plus réaliste, mais plutôt que de plomber votre scène et rendre votre modé quasi in-retouchable il existe le Vray EdgesTex !

Pour la petite histoire le Vray EdgesTex vous permet de faire du rendu filaire, c’est à dire faire apparaitre les edges comme une texture. Mais, il est possible de s’en servir autrement.  Pour le Vray CompTex vous verrez ça un peu plus bas mais pas avant d’avoir compris le Vray EdgesTex.

Lire la suite