Vray DMC Sampler en deux clics!
En ce moment je bosse sur un parking, je vous laisse imaginer le sol bien brillant avec 2000 reflets, du grain partout…un classique ! Et grâce au DMC Sampler il y a moyen de supprimer tout ce grain sans même toucher au shader, aux global subdivs… c’est la méthode 1/100 avec l’adaptive DMC Image Sampler.
Bon je vous préviens ça va être vite fait! J’ai découvert ça il y a un bout de temps dans un making-of de Red Vertex sur Evermotion. J’adore ces making-of… il y a bien 15 tutos la-dedans! Du coup j’avais testé un peu et trouvé ça pas mal mais je n’en avais jamais vraiment eu l’utilité. C’est maintenant chose faite donc, tuto!
La petite scène d’exemple, rien de fou comme d’habitude, Irradiance Map et Light Cache, pour le sol j’ai utilisé un shader reflechissant et pour le reste un simple shader blanc avec un VrayDirt. Niveau eclairage quelques VrayLights Plane et un VraySun.
Premier rendu, en mode DMC Sampler avec un 1/4 et le « Use Dmc Sampler Threshold » coché.
Bon, comme vous le voyez il y a du grain et ce n’est pas flambant…
Pour remédier à tout ça, deux choses:
. la première passer de 1/4 à 1/100. Pour rappel le DMC Sampler est adaptif, c’est-à-dire qu’il se cale en fonction de l’objet, la distance… pour choisir la valeur la plus adaptée et réduire vos temps de rendus.
. la deuxième c’est de jouer avec le « Clr Tresh« , voici plusieurs valeurs, 0.01 étant la valeur par défaut. Le tout en images :
Evidemment on a rien sans rien, niveau temps de calcul ça plombe un peu mais, sur la qualité des blurry reflections, franchement le top! Vous remarquerez aussi que les VrayLights (les ombres sur les poteaux) et le VrayDirt sont aussi affectés par le Clr.Treshold, donc fini le grain et de toutes sortes!



























