VrayColor & Linear Workflow
Dans les commentaires de l’article « Comprendre le Linear Workflow« , une question franchement interessante à été posée: Tout fonctionne pour les maps, mais pour les couleurs ? Faut-il corriger les couleurs du slot de diffuse ? La reponse en quelques lignes
Admettons qu’un de vos client vous donnent une reference couleur a respecter impérativement. Si vous tentez de lui expliquer que c’est a cause du gamma 2.2, sans parler du lighting/shadow etc…, que la couleur bouge, et qu’en plus une fois imprimé ça bougera encore, pas sur que ça suffise…. Evidemment vous pouvez creer une texture unie dans Photoshop avec votre couleur au moins vous prenez pas de risque, mais, vous pouvez aussi utiliser la node VrayColor afin de corriger votre gamma directement sur votre shader.
1VrayColor Map
Le VrayColor vous permet de faire cette correction, il est paramétrable et applique la correction Gamma nécessaire. Quand vous l’utiliser, ajoutez la correction Gamma en mode « Specifiy » et choisissez votre couleur en regadant la Node, pas votre selecteur couleur!
Petite precision, le VrayColor s’applique sur la totalité de votre scène, quand vous en modifiez un, vous les modifiez tous. C’est tout aussi utile pour pas se retrouver avec des blancs trop « pur »
2Bitmap
Histoire de verifier tout ça, première étape une texture dans Photoshop avec un RGB :
R = 100
V = 20
B = 10

Bon je charge la map, aucun soucis de couleur que ce soit dans le Slate (Material Editor) comme au rendu.
Pour info, c’est la teapot de gauche.
3Diffuse Slot
Par contre c’est la que ca devient interessant, je tape la couleur de ref dans l’editeur et hop!
Pour info, decocher le « Affect Colors » et Affect Selectors » dans vos parametres de Max vous donnera la bonne couleur partout sauf au rendu.
Pour la blague, je fais un « pick » sur ma texture rouge et mon RVB devient 32,1,1…
Je vous ai pas refait un rendu mais vous comprenez bien que la couleur devient quasiment noir.
4VrayColor Map
Et voici la simplissime solution, utiliser un VrayColor, specifiez que vous etes en 2.2 et pour choisir votre couleur ne vous fiez qu’au résultat (valeur RVB / couleur de la node) pas au selecteur de couleur. Une image devrait faire l’affaire:
De gauche à droite, vous avez Bitmap – Diffuse – VrayColor :




























