J’ai testé les HDRI de Mr Peter Guthrie !
Je sais que je suis un peu en retard niveau actualité mais bon… Vous avez tous sûrement entendu parler des fameux HDRI de Peter Guthrie. En voici un petit test histoire de verifier si l’investissement en vaut la peine. Pour réaliser ce test j’ai acheté le fichier le plus vendu sur la boutique 3dOcean, le 1725 – SunClouds. J’ai aussi craqué pour d’autres, j’ai pas résisté au coucher de soleil!
1Achat et téléchargement.
Evidemment il y en a d’autres, vous trouverez la collection complète ici. Premiere chose, ils sont à 27$ soit 20€, vous pouvez les payer 2$ de moins en déposant la somme avant d’acheter, c’est pas grand chose mais c’est toujours ça de pris ! Une fois acheté, vous avez droit à un dl de 175mo. Peter vient de mettre à jour les fichiers donc si vous les avez déjà, vous avez maintenant droit au fichier hdr en plus du exr. Si vous vous demandez pourquoi le format .exr, rendez-vous sur le blog de Peter.
Dans le pack vous trouverez le fichier exr, hdr ainsi que les backplates. Pour info ce sont des jpg du ciel (pouquoi pas les raw?!?), ainsi pour le compo vous avez les bon nuages et en haute définition! C’est bête mais fallait y penser, des pack comme ceux de Dosch n’offrent pas ce luxe
2Mise en place en 10 secondes.
Je précise quand meme que ma scène de test ne contient qu’un domelight avec la map dessus! Le soleil des maps génerent tout seul des ombres dures… un vrai bonheur!
Vous savez normalement deja utiliser un HDRI, voici donc un premier rendu test :
Le resultat est assez proche de ce que presente Peter, rassurant!
Histoire de tester un peu le fichier, voici ce qu’il donne à différentes expositions.
Et pour finir, petit tour du propriétaire…
3Optimisation
Je le dis comme je le pense, les HDRI de Peter en valent la peine, franchement rien à redire niveau qualité. Les backplates sont de bonne qualité et s’avèrent très utiles pour les rendus de grande taille. Je precise que pour la majorité des rendus le .exr est de suffisamment bonne qualité (8000px!) pour ne pas avoir à le retoucher. Seul probleme, les .exr sont tres très lourd. Le truc c’est que Peter nous laisse le fichier brut, c’est qu’il ne veut perdre aucune infos de lumière… 130mo en moyenne!
En plus de cela il y a une map alpha dans le fichier exr. Mais est-ce bien utile ? Surtout quand on lit dans les fichiers d’aide que Peter nous conseille de le désactiver dans Max au chargement de la map! J’en ai discuté avec lui et ceci viendrait du Plug’in ProExr, à vrai j’en sais rien et lui non plus, le resultat étant qu’il préfère rester comme ça de peur de perdre des infos de lumière. Ce que je comprends parfaitement mais mon ordi ne me permet pas de le faire, je suis donc obliger de re-compresser le fichier.
Je vous ai préparé un petit script Photoshop (à télécharger en bas de l’article) pour virer l’alpha et ainsi économiser le chargement d’un fichier de 130mo. Franchement ça change la vie, surtout quand vous ouvrez le Slate/Material Editor
Evidemment niveau rendu ça ne change rien, en tout cas à l’oeil aprés… on doit surement perdre des infos mais maintenant le .exr pèse 40mo.
Je précise que le chemin d’enregistrement du script sera faux, par contre conservez les paramètres en place.
Je n’ai pas testé avec Mental Ray ou Maxwell mais si vous l’avez fait, donnez du retour!






























