Multilight avec VrayLightSelect
Dans les commentaires du Making-of de la Manica Lunga Library Tomrich a soulevé une question qui mérite son post! Je cite: ”Peux tu nous en dire un peu plus sur le VrayLightSelect, je ne comprend toujours pas comment composer cette pass dans Photoshop, merci.” Je me suis dis que cela en intéresserai plus d’un alors voila la réponse!
Autant le dire tout de suite, l’idée n’est pas du tout de faire un Multilight a la Maxwell Render. Bien que ce soit sûrement possible en faisant plusieurs rendus etc… le sujet porte plutôt sur le fait de mettre des lights assez faible dans la scène et pouvoir grimper leurs intensités en post-prod. Je sais que, un peu comme on l’avait vu précédemment avec le Clamp Output, que ce genre de méthode de travail ne convient pas a tout le monde mais je garde toujours ce principe de me donner un max de flexibilité en post. Le but étant de prendre le moins de risque possible au rendu tout en gardant un peu de souplesse.
Avant de commencer, j’insiste sur un point. Plus vous voulez de marge de manœuvre en post-prod, plus il va falloir que votre workflow soit fait pour. Donc ne minimisez surtout pas l’importance du Linear Workflow ainsi que l’enregistrement de vos fichiers en 32bits. Ce tuto fonctionnera évidemment sur un image 16bits ou même 8bits mais la plage d’exposition dont vous disposerez sera amoindrie, un peu comme si vous activiez le Clamp Output.
Un autre point capital avant de commencer sur la nature du VrayLightSelect: il ne contient pas d’informations de Global Illumination, ce qui veut dire qu’il n’y a que du direct lighting. Ce qui revient également a dire que trop compter sur cette pass pour travailler votre lighting dénaturera complètement la cohérence de votre calcul de Global Illumination. Gardez donc a l’esprit que c’est très pratique mais il faut s’en servir pour deux raisons uniquement, faire un devlook rapide avant de lancer le final et jouer subtilement au compo. Il est donc hors de question de ne compter uniquement la-dessus comme je vais le faire dans ce tuto ^^
1Mise en place
Pour ce petit exercice, j’ai fait une scène toute simple. Un fond studio de base, une teapot et quatre lights. Les 2 VrayLights Plane blancs servent a définir l’ambiance générale. En plus de cela, il y a deux petites VrayLights Plane, bleu et orange.
Voici un ptit screenshot de la scène ainsi que du RenderElements avec les passes qui vont avec. Afin de faciliter la création des pass, j’utilise un script fabuleux Auto Render Element « VRayLightSelect ». C’est super simple a utiliser et ça fait gagner un temps fou!
2Photoshop
Comme vous pouvez le voir, le rendu brut n’est pas des plus expressif niveau lighting. C’est fait exprès, les lights existent dans la scène, on les voit mais disons qu’il n’y a pas vraiment l’intention de marquer un lighting. Avant d’aller plus loin, voici les trois passes avec les trois différents scénarios: ambiance, bleu et orange.
Maintenant, pour pouvoir profiter de la pass rien de plus simple. Comme bien souvent avec les pass tout est dans le mode de fusion. Ici on va se servir du mode Densite Lineaire – ( Ajout ).
Juste pour votre culture perso, voici la définition du mode par Adobe : Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosité. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Si vous l’avez jamais fait, je vous oblige invite a lire l’intégralité des définitions dans l’aide officiel de Photoshop.
Une fois le mode en place, vous remarquerez une très légère différence. Rajoutez un calque de réglage exposition en mode masque d’ecretage et c’est fait! Vu le temps nécessaire a mettre les choses en place ce serait franchement dommage de s’en priver
Quelques tests dans Photoshop, rien ne vous empêche de cumuler les pass :
3Enregistrer des .exr
Un dernier mot sur l’enregistrement des fichiers. Faites bien gaffe enregistrer vos pass du Render Elements en 32bits. Par défaut les pass des fichiers .exr enregistre avec le FrameBuffer de 3dsMax sont en 16bits. Ceci dit si vous arrivez a la fin de la range dispo sur une pass, dupliquez votre pass et son calque de réglage plutôt que de vous acharner ^^
Les 5 premiers qui laissent un commentaire auront accès a une petite beta privée d’un projet top secret
































